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2013年iOS官方应用商店游戏榜单产品留存情况

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发表于 2014-2-27 10:55:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
  艾瑞最新游戏榜单监测数据产品mGameTracker对2013年中国iOS官方应用商店游戏榜单产品留存率的统计数据分析发现,榜单中不同排名的游戏产品其次月留存率情况存在一定差异:TOP10、TOP20、TOP50、TOP100榜单游戏的平均次月留存率分别为80%、75%、78%和80%;而选取1月游戏作为标杆,监测其全年的留存数据结果显示,TOP10、TOP20、TOP50、TOP100榜单游戏的全年平均月留存率分别为56%、46%、43%和43%,12月留存率分别为30%、20%、20%和18%,均呈递减态势;TOP10榜单游戏的进榜率方面,《我叫MT Online》除上线的第1、2日外,之后每日都进入TOP10榜单,成为全年进榜率最高的游戏产品。

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艾瑞分析认为:

  1)从次月留存情况来看,TOP10和TOP100榜单游戏的平均次月留存率较高,主要是因为跻身TOP10榜单的游戏产品大多拥有固定的活跃玩家,用户基础稳定,而TOP100榜单尾部游戏的流失,则主要基于移动游戏正常的生长周期;TOP20和TOP50榜单的游戏留存率相对较低,主要是因为头部游戏地位稳固,不易撼动,大部分游戏的争夺区间都在榜单中末尾,产品竞争激烈。

  2)从2013年1月游戏在全年的留存情况来看,绝大多数游戏很难保持一年的高光期,并且随着榜单排名的降低,游戏产品的流失愈加明显,移动游戏榜单的长尾效应显露无疑。艾瑞分析认为,这主要是因为移动游戏开发成本相对较低,开发周期也相对较短,因此不断会有新游戏产品进入用户的视线来冲击榜单排位,所以榜单的中末尾竞争十分激烈。另外,目前中国移动游戏市场一旦推出一款火爆的游戏,大量山寨版本蜂拥而至,这些质量参差不齐的产品也可能会短暂地占据榜单的一席之地,但是都难以长期保持。

  3)从不同排名的榜单情况来看,TOP10榜单的游戏无论是次月还是全年留存情况均好于其它榜单游戏,说明虽然移动游戏市场更新换代快,但是越优秀的产品越不易被取代。艾瑞分析认为,榜单头部的游戏产品从游戏品质上来看较为优质,并且通过一些运营活动、版本优化等方式,已经积累了大批稳定的玩家群体,因此留存率也相对更高。在1月份的榜单中《我叫MT Online》《Clash of Clans》和《大掌门》这3款中重度游戏到12月依然在TOP10之列,说明经典的移动游戏并不会轻易被淘汰。

  4)从TOP10榜单游戏的全年曝光情况来看,排名相关性方面,除《天天爱消除》和《武侠Q传》因上线时间较晚,总曝光量排名靠后外,全年在TOP10榜单曝光最多的前8款产品的进榜率排名均与曝光量排名完全相符,头部游戏的市场表现稳定;游戏类型方面,排名前10的游戏中有9款为角色扮演类游戏或策略游戏,中重度游戏在头部榜单的排名表现非常亮眼;产品周期方面,排名前10的游戏中,有7款为2012年上线产品,排名11-20的游戏中,仅有2款为2012年上线的产品,排名越靠前的游戏生命周期越久。对于移动游戏研发商来说,通过研发经典游戏来树立品牌,培养自己的固定玩家,并在后期不断丰富游戏内容、提升游戏质量来提高玩家的忠诚度,可以更好地延长移动游戏产品的生命周期。

口径定义

  曝光量:单一游戏在单一榜单某一天出现一次算作一次曝光量。

  TOP10榜单留存率:以每日TOP10榜单为抓取范围,统计一个月内在此榜单中曝光量最高的10款游戏,同上个月曝光最高的10款游戏作重合统计,本月留存率=重合款数/10。

  TOP20、TOP50、TOP100榜单留存率:以TOP10榜单留存率类推。


via:艾瑞 游民老赵
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