与端游、页游行业类似,在移动游戏行业内,少数玩家为游戏贡献了大量收入。但是,你想知道这一比例的用户究竟有多小吗?外媒VentureBeat一篇报道指出,据Swrve近期做的一项调查显示,在免费模式的手游玩家中,约0.15%的用户贡献了整体收入的近50%。
根据Swrve所披露的数据,在2014年1月份,有1.5%的活跃用户在游戏中有消费行为。在这部分用户中,有49%的玩家在一个月内有过一次付费行为;在游戏中有超过5次的付费行为的玩家占比13%。而大约10%的活跃用户,也就是总用户数量的0.15%,他们为免费模式的游戏贡献了一半的收入。
此外,玩家的平均付费金额为5.94美元;其中,付费1至5美元之间的用户占比67%,看来国外大部分付费用户都是“屌丝”,真正的土豪玩家比例很小。
让我们来看看国内情况如何?据CNG中新游戏研究中心数据,2013年上半年手游用户付费率保持在2%以下,就连在国内大红大紫的《我叫MT》,其付费率也不足3%。
显然,全世界的游戏开发者们都面临同样的问题——想要抓住玩家的心变得越来越难。
对此,Swrve的CEO Hugh Reynolds表示:“很显然,一小部分活跃玩家贡献了绝大部分收入。很多厂商认为在运营过程中把‘付费玩家’区分出来是一个有效行为。”但他同时警告道,“现在移动游戏的情况可能会对未来产生意想不到的后果,不花一毛钱玩游戏的玩家可能会变得越来越多。”届时中小型开发商将难以为继。
如果情况真演变成谁也不愿见到的局面,作为开发者的你,会选择“赚快钱”,还是“做慈善”?(infimary)
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