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这几天项目的具体方向和主体结构终于敲定了,纠结了我快两个月,真是一段无比痛苦但又非常充实的记忆。在这里把我那些不开心的事情说出来,让大家开心一下。
公司呢,没开成,虽然差点就豁出去了,后来有个更好的合作方式,既然以一个制作人的身份已经能够基本达到我的心理预期,那也就没有必要冒更大的风险、费更大的精力去开公司。
从一个2D经营模拟向的小游戏一步步变成了一个3DARPG,我有时候都会觉得我是不是脑抽了。在心里无数次的问过自己,就这么点时间和资源,没有现成的团队,没有3D游戏开发经验,更没有ARPG开发经验,有可能在半年之内从无到有的整出个3DARPG么?理智上觉得,这事非常有难度,但感情上,又觉得自己的能力和潜力,应该还是有很大的希望的。
纠结了半天,嗯,也只有半天,脑袋一拍,干了。反正做啥不是做,今年这行情3D应该比2D赚点小钱钱的概率貌似稍微大点。花了近两个月的时间,一边写前后端代码,一边想着策划大纲,一边下各种游戏参考,还要一边招人。这几天,实在是不想再折腾了,也刚好有了一个还算能接受的解决方案,才终于松了口气。确定目标就好办多了,定时间,定需求,一步步执行就行了。
做啥题材?主流的无外乎历史、武侠、神话、修仙、科幻、魔幻、战争。理论上,每个题材都有火的可能性,历史么,三国最容易火,每年都会有几款过千万的游戏,可惜做得人太多,我也不是很喜欢。最喜欢春秋战国,秦时明月,动画很不错,不知道他们游戏做怎样了,要是能弄到版权做个手游应该还是有点意思的。
武侠,小时候还蛮喜欢看武侠小说的,自从看多了那些玄幻小说,就觉得武侠小说里面的大侠都弱爆了,已经找不到一点对武侠的感觉了。再说,看今年这情况,随便用几个武侠小说中的人物都有被告的可能性。
其实最喜欢科幻类型的,最想做机甲类的,想过抄高达,强殖装甲。然后就是生化危机类的,貌似老外最喜欢打僵尸,做出来国内不行往国外卖也是有机会的吧?星战,往COC方向抄,每个人经营一个星球,打来打去的。但仔细想想,好像科幻类的蛮难做出感觉的。
神话,西游也有点泛滥了,最近在放封神榜,以封神为题材的虽然市面上不多,但不知道做得人多么。要不整个大杂烩,百万神仙啥的。不过公司已经有一款神仙题材的了。
魔幻,倒是对精灵MM非常有感觉,混沌与秩序也很好看,暗黑和魔兽应该也都算是魔幻类的吧,据说暴雪马上要把暗黑和魔兽啥的搬到手机上了,有点撞枪口的感觉。
虽然听说很多人对战争题材很感兴趣,不过我一直没啥感觉,做没感觉的事情总是很难做出感情出来。
修仙,有时候对修仙题材比科幻更高兴趣,最容易被那些人妖之恋感动。修仙这个题材也比较适合做RPG,所以就你了,嗯,终于决定做一个修仙类型的游戏。
IP,知名的小说版权买不起,也不一定买得到,不知名的买了也没啥太大的意义吧。对我这种暂时只有山寨能力的而又贫穷的人来说,目前最优的解决方案只能是东拼西凑了。
系统方面,虽然想山寨,但还是很想有点原创性的东西的,种族?必须的吧,至少也得人族和妖族吧,不然哪来的人妖恋。让不让玩家选种族?选吧,得多弄两套美术资源,是把一套做精点呢还是做两套差点的。要不人族只能选男号,妖族只能选女号算了。人穷真是连山寨都纠结啊。
职业,犹豫了很久很久,有无数个理由说必须设定各种职业,最好战法牧的铁三角组合。但心理又隐约觉得职业不是必须的,至少在手机上不是必须的。而没有职业,一来可以减少资源需求和开发需求,二来数值方面相对好平衡点,再者修真世界中职业的划分本来就没有魔幻世界那么明显。后来扔硬币解决了,还是勇敢点,先砍掉职业区分吧。
装备啥的,什么上衣下装手套鞋子头盔披风项链戒指耳环腰带,能整的都整上,还有翅膀,虽然修仙游戏里感觉怪怪的,但这种性价比非常高的商品,不卖就是真对不起玩家了,真不搭换成绶带或者仙光筋斗云啥的。至于装备升级强化镶嵌啥的,就看换什么名词了。
修炼,作为一个修仙游戏,修炼那是必须的,整个七八个基础属性,练功、吃丹药,整个三五个强化方式,涨涨基础属性就差不多了。
技能,技能点,技能树,技能书,能用的都用上。既然没职业了,那就多弄点技能树,引导玩家选。
战斗,最核心的东西,锁定还是不锁定,弄了个不锁定的,随便找了个人玩,半天都砍不到怪,虽然不锁定光站桩就不高大上了,但我想那些个高大上的估计不怎么喜欢玩山寨游戏吧,还是为可能的土豪服务吧,最多弄个无锁定竞技场,让那些高大上的为土豪表演。
联网还是单机,做了联网的,每一次攻击和移动都会请求服务器判断,在网速好的wifi下还行,在3g或者2g下就绝对让人受不了,几秒才有反应。但是不联网pk那不就单机了吗?要想做到流畅点的打击感,只能做单机了。那就练级的时候刷半单机副本,PK的时候再联网吧。
大地图模式还是小场景模式,无缝大地图太过于高大上了,还是走小地图路线吧,不需要跑地图,直接传送,省时省力省心。
……省略N个纠结的地方。见识多了,发现没有啥创新,只有选择。当然,或许选择不同的方案本就是创新。
终于理解那些个看起来质量很山寨的游戏是怎么来的了,虽然平时玩游戏的时候对那些游戏不屑一顾,但真轮到自己做得时候,才发现很多事情真的是远没自己想的那么简单。时间是有限的,资源是有限的,能力也是有限的,那些能把游戏做到上线运营并且能赚到钱的团队其实都非常的不容易。没有做这些看起来有点山寨的游戏的经历,又从哪里去获取制作牛逼游戏的能力?
好吧,以上文字带有一点点调侃,但基本的大方向还是真实的,虽然我觉得这次做个很牛逼的项目有点不可能,但即便是山寨,我也希望能做成山寨中的瓦岗寨。
最后说说招人的事。公司在上海宝山。
我需要一个文案策划,写写剧情,对白,任务,为装备、道具、怪物、技能等一切相关的内容取名。有时候可能需要跟美术沟通一些具体需求,比如描述一个NPC让美术能看懂。当然,你要是多才多艺,想干点有挑战和成长性的事情,我也会尽力提供机会。
要求,对修仙类文化有比较深刻的了解,必须要写过点东西的,写作也是一门需要锻炼的技术,真不是随便就能干的。心态开放上进点。其他虚的东西我就不说了,只要能证明你的能力,不限学历,无经验要求。不过要全职的,当然,如果你是没啥事就等拿证毕业的应届生,如果足够优秀,也可以无视任何限制。当然,太牛的牛人路过就算了,请不起。
正规公司,三金齐全,按时发工资。朝九晚六,不保证永远不加班,但绝不为了加班而加班,不乱开会。月薪3-6k,视能力而定;根据项目收益获取相应奖金。
名额只有一个,有想法的就站短我,或者发邮件goodcxm@gmail.com。希望我们能一起努力,共同进步,做出个能赚点小钱的游戏,再能做出个牛逼的游戏,然后升职加薪,当上总经理,出任CEO,迎娶白富美,走上人生巅峰
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