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银汉《时空猎人》单日进账5000万,累计收入10亿

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发表于 2014-3-3 12:16:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
  银汉《时空猎人》单日进账5000万,累计收入10亿

  今天银汉宣布旗下横版格斗手机网游《时空猎人》于(3月1日)创下5000万元的单日收入新记录!自2012年发布以来《时空猎人》累计创造的收入已超过10亿元。

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  据了解,银汉此次冲击收入高峰,意在检验游戏运营各方面的承载能力,为进一步扩大业务规模做准备,在3月1日当天,用户在线及充值交易数量暴增,银汉表示,由于准备充分,各大业务系统都运作正常,运营团队对结果表示满意。

  《时空猎人》于2012年11月正式发行,加上测试期运营时间已超过16个月,收入主要来自国内android市场,是目前国内手游市场为数不多的跨了3个年份、且收入、用户规模依旧保持增长的长生命周期手游。

  根据银汉今日透露的信息,目前《时空猎人》的日活跃用户稳定在260万以上,而在去年10月报道《时空猎人》月流水破亿的时候,银汉对外透露的日活跃用户为150万,从这点来看,相比5个月前,《时空猎人》的日活跃用户提升了73%,反映到营收上就是大幅的增长,半年来《时空猎人》搜索指数也同样反映了这个增长的趋势。

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  到底是怎样创造5000万单天收入的呢?检查了这几天《时空猎人》做了什么,3月1日当天,《时空猎人》推出了一个名为“史无前例超返利”活动,且仅限3月1日当天有效,这个活动包含了4个小活动,在玩家充值的条件下,包含VIP特权、金币、虚拟物品、抽实物奖品等多种奖励,而最大力度的一个活动的有效期仅一天,因此导致了玩家集中在3月1日充值,最终诞生了手游业又一个新的收入记录。

  在产品长期的运营方式上,《时空猎人》从上线至今,不仅在玩法上相当于端游王牌产品DNF的定位,同时在运营手法上也接近端游化运营,以用户活跃为导向。

  此前银汉高管曾对外解释过《时空猎人》运营的指导思想,“一款手机网游产品的收入,就等于它的活跃用户×付费率×ARPU值三个系数。付费率我们可以用一些办法去做,但是这个提升不会太大,3%提到5%已经很厉害了,ARPU值是和你的活跃用户之间呈杠杆关系,当你的ARPU值在提升的时候,你的活跃用户必然会带来一定数量的下降。因此最合理的方法是在付费比较稳定的情况下,我们去提升我们的活跃用户”,从结果来看,银汉正是贯彻了长期以提高活跃用户量为目标的运营方法,最终在过去的一年收入大幅增长。

  2013年全年银汉累计流水近8亿;而今年银汉提出的2014年营收计划是20亿,这相当于约占2014年除腾讯以外手游市场的10%收入份额,据了解银汉预计今年发布2款左右的新品。目前来看,《时空猎人》每月贡献营收已过亿,新产品《神魔》近期披露日收入已破200万,在未发布新产品的情况下,依靠这两款在运营手游或许就能完成银汉自己内定的业绩指标。

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 楼主| 发表于 2014-3-3 12:32:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 moweiqi 于 2014-3-3 12:34 编辑

DNF有五百万人玩过,经过的我调研,45%的17岁玩家一听说是DNF手机版本,立即有兴趣去玩,并且34%的人马上下载时空猎人,而神魔就难推了,下一个重点,让我们擦亮双眼看看银汉是怎么逆天挂靠IP类型嵌套推广神魔的,想学习推广的人,果断下载神魔看看如何做产品吧。:D:D:D:D:D

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发表于 2014-3-4 16:00:24 | 显示全部楼层
如此软文,不解释

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发表于 2014-3-4 21:01:12 | 显示全部楼层
写这种枪文很赚钱么?我写的比他的好的多啊,
求个兼职

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 楼主| 发表于 2014-3-6 08:35:50 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2014-3-4 21:01
写这种枪文很赚钱么?我写的比他的好的多啊,
求个兼职

我也写的比他好,不解释,但都没轮到我来写。。。。。。尴尬。。。。。。
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