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楼主: liumizu1229

[讨论] 是选择R玩家 还是选择非R玩家

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发表于 2014-3-8 23:08:16 | 显示全部楼层
这还用说,肯定r和非r会有差距,没差距谁还去冲r。

关键在于差距的度怎么控制,这个跟游戏的具体设置有很大关系。
就说战斗吧,如果是老式的伤害=攻击-防御这种算法,那么r和非r差距会非常大。
1v100都是可能的,因为r足够强的话,非r不破防。

而有些游戏使用的是伤害=攻击*(1-防御减免)
非r普遍50%-70%减免,大r到80,甚至全状态到90%封顶。
这样的算法下,1v10能不死都可以成仙了。

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发表于 2014-3-9 15:18:28 | 显示全部楼层
Kevin_Qing 发表于 2014-3-8 23:08
这还用说,肯定r和非r会有差距,没差距谁还去冲r。

关键在于差距的度怎么控制,这个跟游戏的具体设置有很大 ...

恩恩,说得对,按照你的逻辑,很好的诠释了玩家对不破防的游戏反感至极。

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发表于 2014-3-9 16:15:12 | 显示全部楼层
我发现我的情况和楼主一样,在成都,应届小硕,求策划

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发表于 2014-3-10 10:13:48 | 显示全部楼层
请问小硕你学的什么专业啊?

我建议你多考虑一些传统行业,另外从你的性别属性来看,貌似还有更重大的人生任务要完成。

最后你自己考量一下,当游戏策划自己有哪些基础,选择的成本等。如果只是爱好,请多了解一下游戏行业,再慎重权衡吧。

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发表于 2014-3-20 16:56:33 | 显示全部楼层
话说我也是个菜鸟(刚转行来的成都做策划),也是对游戏的一腔热血,混了个小公司,先学东西。
我挺赞同LZ第二种方案的,就是保住非R玩家,留得青山在不愁没柴烧嘛。
游戏游戏,就是要娱乐第一位
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