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[讨论] 求解:游戏的风格化到底怎么回事?

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发表于 2014-3-6 09:57:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 mengguobin2 于 2014-3-6 10:16 编辑



所谓游戏风格,为美术,玩法给玩家带来的第一感觉或者整体轮廓感-----应该美术方面居多

游戏风格对玩家的影响应该是非常深的,如果一款游戏有自己的特色风格化元素并得到第一批玩家的认可---会使这款游戏的寿命理论上无限+

但细节方面,比如选择到底怎么回事呢?

如:早期的韩国网游,中国风非常显眼。

比如千年,传奇。


而后来的DNF,剑灵显然中国风不是那么的纯了,给人的感觉 是中不中,西不西大杂烩一样

这是为什么?

难道是因为这个?----90年代武侠风流行,而2000年之后,这类衰落,非主流文化崛起
---也就是说,大流上,那种风格过时了

要是这么说的话---韩国式因为中国,和自己玩家喜欢非主流,所以他搞非主流。

那为什么日本,还在出三国志和三国类游戏,还在出生化危机呢?
-----三国是中国风,生化是完全做成了老外背景的游戏-----而且佳作不断

这是什么原因?难道是因为日本这个国家特比擅长吸收/接受外国的一些元素并强化?------貌似是说10个日本人,8个看三国。。。
而中国,除了自己的一些很少的国风游戏,却不能像日本那样,全面吸收并开发出 世界级的游戏。

难道 除了开发者自己,原因是---中国玩家还太古板和克守?

你可以对比暴雪,原来war3的熊猫人的设计是日本武士,而中国玩家看后给他们写信要求他们改,暴雪立马就接受,把日本武士的形象改成了中国熊猫钓鱼,双刀的形象---并且很成功

要说,中国无自己的风格化游戏,风格化衰落,走到韩国那样的迷茫。好像也不对
但是?为什么 刀剑,秦殇的风格还在继续呢?
刀剑2OL依然是过去的风格。

秦殇的写实风格更是得到国内玩家,甚至外国玩家的赞赏与认可。 秦殇的网游这种风格化也不错。


韩国现在这种中不中,西不西的风格化,是不是很严重呢?
因为----各种原因吧,韩国自己的文化寥寥无几。
文化有限---开发出自己的风格化游戏,本来就是登天难。

你像日本,他们自己承认自己文化太贫瘠,他就不自卑的学外国,他就吸收外国的好的东西,然后做三国志,做生化---做出了世界级游戏
日本连汽车,茶水,饮料各种行业,都自己不足了,他都是学外国的并改进----结果造成的影响力影响着世界。

而中国为什么不如日本?

而韩国呢? 说孔子,韩信是自己人、、、这种,是不是对游戏佳作成功率也有影响?
他为什么不学日本,全面接受呢,并独树一帜呢?------据说日本人对三国的了解,现在比中国人堆三国的了解还深。。。----国内现在这么脑残的国度么?
总之,这个疑惑可以讨论一下


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 楼主| 发表于 2014-3-6 10:18:27 | 显示全部楼层
嗯,游戏风格化这种东西,单机应该是非常需要的。

当然网游也不是说不需要。

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发表于 2014-3-9 13:03:57 | 显示全部楼层
这不是风格这是画质
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