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游戏的特点,有参与性、娱乐性、互动性等
同时游戏是有规则的,当平衡性被破坏,就需要改变规则
游戏具有周边性,游戏的发展会带动相关的事物的发展
所以游戏也是可持续发展
我想 我们除了能在设计游戏上下功夫 是不是也应该给游戏的主群体——玩家留下充分的空间,让玩家在游戏的基础上发挥自己的创造力和积极性。
游戏的附加功能:录像
最早开发游戏录像功能的游戏是什么我不太清楚,也许是《QUICK》吧,不过因为游戏录像而取得极大成功的无疑是《星际争霸》的资料片《母巢之战》。《星际》是款好游戏,撇开《星际》的平衡性不提,《星际》的录像功能为游戏的推广流行起了推波助澜的作用,一场半小时左右的比赛录像(.rep)文件仅几百K大小,在99年以MODEN为主的网络环境下,下载只需要几分钟.传播起来非常便捷 .只需要几分钟,全世界的《星际》玩家就能从享受到高水平的比赛,通过录像学习高手的经验,提高技战术水平.玩家如获至宝,水平自然直线上升!
《星际》录像不仅造福广大玩家,也造就了媒体和职业选手和职业联赛
《电脑商情报》当年就是靠刊登《星际》比赛战报而成为最大的游戏报刊的.打下了很好的群众根基,后来成功举办了多届全国游戏大赛奠定了游戏玩家职业化的基础.其他小型规模的游戏比赛也都是主要以《星际》为比赛项目.中国星际第一人马天元成为了中国第一个职业玩家.现在WEG中国的XIAOT MAGICYANG获得了3、4名。
PS:竞技类的电子游戏提高水平的方法除了多练就是多看(比赛),多练需要的是时间.而多看《星际》则开了先河.
动画和游戏是不可分割,游戏开始前有各种演示动画,游戏过程中有过场动画,过关动画.结束后还有通关动画.还有专门用来宣传的动画.不过这些都是由厂商开发的.
比如CS,知名的战队还有重大赛事都会放出队伍视频和大赛的比赛视频.这些视频不但异常火爆而且也能从其中学习到走位技巧和射击技巧.欣赏之余也能从中学习到东西。
就比如CS,知名的战队还有重大赛事都会放出队伍视频和大赛的比赛视频.这些视频不但异常火爆而且也能从其中学习到走位技巧和射击技巧.欣赏之余也能从中学习到东西。大学里 我下载过很多CS视频 大约有100本之巨!CS视频对CS的推广流行起了很大的作用。
随着视频技术的提高,视频软件优化简化,玩家自己制作个人游戏视频已经不在是梦想.
我现在在玩的游戏是SOE的《planteside》很多大的军团里的都有人专门负责制作军团宣传视频,用来提高知名度和征兵、邀请其他的玩家加入他们的军团、共铸辉煌.也有玩家自己制作了个人视频一来炫耀了自己高超的技巧,提高了知名度,二来也能供其他玩家学习.都是使用一些比较简单的视频软件,比如FARPS,绘声绘影等。美国SOE还专门为他们的游戏玩家建立了一个专门存放自己的游戏录像的网站 http://www.planetsidemovies.com/ 里面甚至连WOW的录像都有。
网络上也有很多游戏录像 比如《拳皇》一些街机模拟器游戏等
PS:现在游戏动画已经不单独被厂商所用,玩家也参与其中,而且玩家自己录的视频比官方相比有良好的群众基础.更容易被接受,同时也是帮了官方的忙作了宣传.如果游戏有开发视频录像功能的潜质的话,一定很有人气.
http://planetside.coolman.com.cn/bbs/dispbbs.asp?boardID=4&ID=84826&page=1
这个连接是代理公司举办的玩家视频大赛的地址 有数个军团及个人报名参赛
以前只在刀剑里看到过一个未开发完成的单挑录像的功能 不知道现在又没有开发出来。
其他一些互动性很强的单机游戏,像其他类型的游戏 比如跳舞机。比较好开发的运动游戏比如网球、高尔夫。还有竞速类的摩托车赛车。国内都无人问津……横板的街机游戏比如《名将》《三国志》等要是能网络化,或者推出一款像浩方游戏平台一样的街机游戏平台,用点卡的点数换虚拟游戏币,一定点数则可以包机的话,肯定赚。
至于交流方面,现在已经很完善了。不但有官方论坛、个人论坛、工会论坛,还有很多QQ群。
大家还有什么觉得好的未被开发的领域 都提提意见
我在玩《星际OL》的时候用到的一个软件给了我一个启示,写了点东西,只是个点子。 |
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