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[讨论] 端游低迷----为何不考虑“本土多类型式”?

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发表于 2014-3-7 14:25:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 mengguobin2 于 2014-3-7 22:57 编辑

qima.jpg


端游持续低迷,重点原因之一就是类型太单一了,像魔兽世界,斗战神这种层出不穷,玩家同一个类型里转来转去,能不玩腻心烦么?

为什么 不考虑多类型游戏呢?


如上图所示,骑马砍杀的下载量高达千万,足够说明这个游戏的火爆,而且腾讯马上就要出骑马砍杀网游版了---铁骑刀锋。




相信腾讯的 铁骑刀锋不管----得到再多的 模仿帽子和讽刺,这游戏一定也会成功的,因为玩家基数在那。





所以-----既然腾讯能如此,那么为什么其他游戏厂商不考虑多类型游戏呢?-------现在看的话,多类型游戏--- 光靠代理是不行了

EVE,指环王OL,腐烂国度OL(名字忘了)-----这些游戏都是在外国很火,而国内立马歇菜。

原因就是 水土不服

所以很多 类型游戏,在引进的时候,现在我看要学学腾讯,给他本土化一下。


下面 的这个 ”高清我的世界网络版“ 我认为就很适合 本土化引进的

如图 fushi.jpg
腐蚀 RUST
制作商Garry Newman现在正全力制作开发自己新的一部开放世界游戏《腐蚀》。该游戏是一部多人生存类游戏,玩家们在游戏中需要对抗丧尸,饥饿,严寒等因素,并努力生存下去,有点像《DayZ》和《我的世界》的结合体。
  玩家们在游戏中白天可以打猎获得食物,采集材料制作衣服,还可以建造属于自己小房子。晚上就需要应对严寒,丧尸等的侵扰。
  制作组承诺,游戏将会和《十四日(Fortnight)》《DayZ》《我的世界》《腐烂国度》《消逝的光芒》等丧尸类开放世界生存游戏都不一样。
  制作组介绍,在《腐蚀》中,丧尸就相当于世界中的地头蛇,谁都讨厌丧尸,所以他们准备在某个合适的时机把丧尸换成其它的NPC。
  现在游戏一直没有得到更新是因为制作组正想办法如何让游戏玩起来不像《DayZ》



此网游中玩家可以像我的世界一样采集木材石头等等,根据想象建造自己的房子,抢夺空降资源,各种建造,各种抢夺,各种生存是不亦乐乎。现在steam上已经可以玩了------YY中一些玩家更是玩的不亦乐乎

如果把这游戏本土化,应该会非常不错的,场景,人物 换成中国的

嗯,关于 多类型网游的看法,下楼可继续讨论求高见!



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 楼主| 发表于 2014-3-7 14:26:52 | 显示全部楼层


腾讯 仿 单机骑马砍杀 网游,刀锋铁骑,出来一定会火的。。。。

既然腾讯能多类型,其他公司可以不可以呢?

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 楼主| 发表于 2014-3-7 14:37:54 | 显示全部楼层
有人说,做本土多类型不容易吧?。。。。


额,上面的分析已经说了,多类型游戏,没必要100%原创,很多经典国外网游,也是模仿单机他自己的单机做的。

他也是模仿,你模仿他网游做也是模仿,而且模仿的话,制作的时候,应该比原创简单容易的多吧。


你说 我做出来的,腾讯抄怎么办?。。。

我去,腐蚀 RUST  就上面那个游戏,如果国内有厂商能做出来,我相信应该不会那么轻易被山寨的,要山寨最少需要2年以上吧?

就算他再模仿你的,到时候 也早就赚够了

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发表于 2014-3-7 14:39:23 | 显示全部楼层
说的好 顶一个
不过国外什么火 国内就换皮这个形式暂时还不会过去的 等到饿死的差不多了就过去了
只要还有饿不死的就还会苟延残喘

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发表于 2014-3-11 12:05:10 | 显示全部楼层
mengguobin2 发表于 2014-3-7 14:26
腾讯 仿 单机骑马砍杀 网游,刀锋铁骑,出来一定会火的。。。。

既然腾讯能多类型,其他公司可以不可以 ...

缺乏能力 惧怕风险

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发表于 2014-3-11 12:24:25 | 显示全部楼层
mengguobin2 发表于 2014-3-7 14:37
有人说,做本土多类型不容易吧?。。。。

模仿是简单些,但谁敢保证他模仿出来的效果比原创强?一款游戏里,哪点好 哪点坏都判断不出来!就连征途的原班人马都不知道自己做的游戏哪好哪坏!行业里就没正经人才!归根结底还是能力的问题!

老说腾讯山寨?那是因为你的烂东西有太多的漏洞,而且人家山寨出来的东西比你的好 这是为什么?不要一味的职责别人山寨,要从自身找原因 是你的人性出了问题。
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