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楼主: 一辉phoenix

[原创] 剑三,是如何叫好不叫座的,我来剖析给你看

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发表于 2014-3-20 17:38:20 | 显示全部楼层
yipintiger 发表于 2014-3-20 16:50
应该是为用户做游戏,游戏得到了玩家的认可,赚钱自然就不用愁了。一切以满足用户为目标,肯定就能做好了 ...

萝卜白菜各有所爱,众口难调啊……
不过满足大多数人的口味还是很重要的

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 楼主| 发表于 2014-3-21 07:39:56 | 显示全部楼层
yipintiger 发表于 2014-3-20 16:50
应该是为用户做游戏,游戏得到了玩家的认可,赚钱自然就不用愁了。一切以满足用户为目标,肯定就能做好了 ...

只有,使玩家相互之间进行良性..交互(乐此不疲的关注、期待、认同、肯定对方),你厂商才有可能可持续的盈利!如果,玩家相互之间谁也不理对方,只是一门心思想要证明出对方不如自己,你怎么折腾、怎么创新,搞出来的也永远是打着MMORPG名号的单机!再牛逼的收费模式也救不了这种彻头彻尾的伪MMORPG!
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