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目前中国网游市场绝大多数是免费模式网游,以MMORPG游戏来说,游戏本身的乐趣来自于,打怪升级刷装备和与玩家的PVP比拼。而免费游戏厂商牟利的背后,游戏的公平随即被打破。诸如逆天属性的强化道具,挂机道具,甚至常规道具都被放进商城贩售,严重破坏了游戏的平衡性。从而是玩家在游戏中努力积累,演变成了现实财力的比拼。这种收费模式从在大量被广大玩家诟病的问题。
而即便是看似公平的点卡、月卡收费制游戏,也难逃玩家的机智头脑。一张张“神奇的小卡片”早已在玩家手里被赋予了新的定义——游戏流通货币的替代品。想要快速赶上,甚至超越辛辛苦苦开荒积累装备的玩家,只要把手里那几张不知功能的神奇小卡片,找到想要收藏它的人,然后兑换成游戏币,就可以就找个G团躺尸当老板拿装备了。用游戏币来换取一身顶级装备,也多多少少影响了游戏环境与平衡。
而对于买断制的收费模式,国内玩家还比较陌生。一次性购买CD-KEY,就可以无限畅玩,这种收费模式在单机游戏中比较常见。《激战2》国服运营商在宣布了在国服采取全球统一的买断制收费后,引来了玩家的强烈关注。
中国游戏市场之前并没有出现过买断制收费的网游,《激战2》敢于在国服做第一个吃螃蟹的人,敢于在中国采用买断制最大的底气,想必要依赖于游戏优秀的品质。而这也将是对国内网游收费模式的一种颠覆。
作为普通的游戏玩家,最关注的肯定是游戏的品质。我们不希望被土豪玩家碾压,我们花时间在游戏里休闲消遣,不是为了给土豪玩家当靶子;我们希望有纯粹公平的游戏环境,不希望看到自己付出辛苦汗水开荒获得的装备,被G团老板一夜超越;我们希望有单纯干净的游戏环境,不想看到大家为了节约自己的点卡,在游戏里的节奏比我们现实中还要快。
而《激战2》采取买断制收费,无论对于玩家、厂商、游戏市场,都是一个积极正面的的举措。玩家付出同样的费用,保障在游戏中获得同样的体验,游戏的出色的平衡设计更保证了玩家的良好体验。并且买断制的收费,一定程度保证了你身边精英玩家的数量,变相对游戏环境起到了良好的净化作用。不比担心燃烧的点卡,在游戏里闲庭信步毫无压力,充满了悠闲与惬意。这才是我们想要的游戏,一个真正能娱乐和放松的史诗级颠覆巨作。《激战2》势必将会开启中国网游一个新的时代。
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