游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1870|回复: 1

D3D中的坐标和2D坐标对应比例问题?

[复制链接]

69

主题

335

帖子

343

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
343
QQ
发表于 2003-11-10 20:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
D3D中的坐标和2D坐标对应比例问题?
象这个
vertices[0].position = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f, 0.0f ); //点A的坐标
vertices[1].position = D3DXVECTOR3( 0.0f, 1.0f, 0.0f ); //点B的坐标
vertices[2].position = D3DXVECTOR3( 1.0f, 1.0f, 0.0f ); //点C的坐标
vertices[3].position = D3DXVECTOR3( 1.0f, 0.0f, 0.0f ); //点D的坐标
这里的坐标具体1.0f是多大?1个象素(不是吧)?

那我要画多大3d模型,才能确保把这个模型放在这个正方形上?(因为我加了一个模型,要比我话的这个正方形大太多了)

这个比例问题要怎么解决啊

1万

主题

1万

帖子

2万

积分

管理员

中级会员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
20484
发表于 2003-11-10 21:03:00 | 显示全部楼层

Re:D3D中的坐标和2D坐标对应比例问题?

是不是可以计算出来?
通过世界矩阵与视点的距离,应该可以算得出比例。(我想的,没有试验过)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-4-28 20:17

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表