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D3D中的坐标和2D坐标对应比例问题?
象这个
vertices[0].position = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f, 0.0f ); //点A的坐标
vertices[1].position = D3DXVECTOR3( 0.0f, 1.0f, 0.0f ); //点B的坐标
vertices[2].position = D3DXVECTOR3( 1.0f, 1.0f, 0.0f ); //点C的坐标
vertices[3].position = D3DXVECTOR3( 1.0f, 0.0f, 0.0f ); //点D的坐标
这里的坐标具体1.0f是多大?1个象素(不是吧)?
那我要画多大3d模型,才能确保把这个模型放在这个正方形上?(因为我加了一个模型,要比我话的这个正方形大太多了)
这个比例问题要怎么解决啊 |
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