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《3D游戏程序设计入门(DirectX9.0)》教程(2005.3.12更新)

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发表于 2005-3-12 21:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前内容:
第一部分 必备的数学知识
    目标
    三维空间中的向量
    向量相等
    计算向量大小
    规范化向量
    向量相加
    向量相减
    数与向量的乘积
    点积
    叉积
    矩阵
    相等、数乘矩阵以及相加
    乘法
    单位矩阵
    逆转
    矩阵的转置
    D3DX 矩阵
    基本变换
    矩阵平移
    矩阵旋转
    矩阵缩放
    综合变换
    一些向量变换函数
====更新内容=========
    平面
    D3DX平面
    点和平面的空间关系
    创建平面
    规范化平面
    变换平面
    点到平面上最近的点
    射线(可选的)
    射线
    线/面相交
    摘要(略)
======================
第一部分终于完成了。希望大家多提意见哈。
明天继续第二部分........

sf_2005312215434.rar

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 楼主| 发表于 2005-3-12 21:55:00 | 显示全部楼层

Re: 《3D游戏程序设计入门(DirectX9.0)》教程(2005.3.12更新)

压缩文件第二部分:

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发表于 2005-3-13 19:56:00 | 显示全部楼层

Re:《3D游戏程序设计入门(DirectX9.0)》教程(2005.3.12更新)

感谢拉:)

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发表于 2005-3-13 22:47:00 | 显示全部楼层

Re:《3D游戏程序设计入门(DirectX9.0)》教程(2005.3.12更新)

怎么没有第二部分

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发表于 2005-3-13 22:50:00 | 显示全部楼层

Re:《3D游戏程序设计入门(DirectX9.0)》教程(2005.3.12更新)

怎么没有第二部分

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发表于 2005-3-14 14:42:00 | 显示全部楼层

Re:《3D游戏程序设计入门(DirectX9.0)》教程(2005.3.12更新)

不错!图文并茂很详细。

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发表于 2005-3-15 09:20:00 | 显示全部楼层

Re:《3D游戏程序设计入门(DirectX9.0)》教程(2005.3.12更新)

真的很谢谢!!!

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发表于 2005-3-16 14:23:00 | 显示全部楼层

Re:《3D游戏程序设计入门(DirectX9.0)》教程(2005.3.12更新)

我顶啊!
继续期待第二部分!
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