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Fiksu指数告诉你iOS和安卓平台的用户获取成本

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发表于 2014-3-10 17:29:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes译(文/陈老板的乖女),位于波士顿的移动市场营销公司Fiksu日前公布了一组新的指数,意在帮助做移动市场的小伙伴们了解iOS和安卓平台日益攀升的CPI成本。

  参考2013年的数据,指数显示安卓的CPI在第三季度的时候意外的的攀升到了1.8美元,而与此同时,iOS的CPI还是平稳的保持在1美元上下。

  这瓦解了之前非游戏应用和游戏之间的CPI界限,产生了一个有趣的结果, 12月推动安卓CPI上升的主要驱动力量居然是非游戏应用。(以前这个重担主要由游戏来承担)

image001.jpg

  Fiksu指出App Store之所以没有产生类似的价格爆点是因为iOS平台强大的网络。在一个繁忙的假期中,网络提供了一个低成本高回报的营销工具来提高产品的可见度和鼓励消费者安装应用。

  而在安卓,因为安装条件的制约(网络原因),间接抬高了CPI的成本。

image002.jpg

  上图是应用发行成本,追踪应用随着时间的变化产生的发行成本的波动,关注的是参与度和持续度的价值。

  有趣的是,自2013年2月以后,iOS和安卓的曲线第一次相交在0.16美元线上。

  Fiksu把1月这个罕见的相交点解释为圣诞节前后那拨巨额预算的推广活动的节后修正值。

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