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怎么制作一个directx中的子窗口?就象大话西游中显示的

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发表于 2005-3-13 14:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
办法??
GreenGame@163.com
谢谢指教啊!·!·

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发表于 2005-3-13 15:53:00 | 显示全部楼层

Re: 怎么制作一个directx中的子窗口?就象大话西游中显示

你懂WINDOWS消息处理机制吗?无非就是用到了WINDOWS鼠标消息处理机制,对话框完全可以自画。

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发表于 2005-3-13 19:38:00 | 显示全部楼层

Re:怎么制作一个directx中的子窗口?就象大话西游中显示的

这需要 庞大的自定制 GUI~~~~
幻想工作室 的 火魔 实现了这个 效果~

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发表于 2005-3-13 19:40:00 | 显示全部楼层

Re:怎么制作一个directx中的子窗口?就象大话西游中显示的

可以用DirectInput检测鼠标位置和按键状态,当鼠标在窗体标题上并且左键按下时让窗体跟随鼠标移动就行了,松开左键后就让窗体停在该位置!至于窗体,自己话一个就行了!

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发表于 2005-3-14 09:38:00 | 显示全部楼层

Re:怎么制作一个directx中的子窗口?就象大话西游中显示的

鼠标拖拽:直接放到OnLButtonDown下

PostMessage(WM_NCLBUTTONDOWN,HTCAPTION,MAKELPARAM(point.x,point.y));

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发表于 2005-3-14 10:57:00 | 显示全部楼层

Re:怎么制作一个directx中的子窗口?就象大话西游中显示的

大多是自己画的UI,很少有用创建win32窗口的方式来实现游戏的窗口界面
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