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再现动作经典 《射雕ZERO》Z计划之拼刀系统  

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发表于 2014-3-12 12:13:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

再现动作经典 《射雕ZERO》Z计划之拼刀系统

  动作网游的战斗,除了你来我往的招式比拼,除了闪避、格挡等常规动作之外,相比起单机、家用机游戏而言,往往缺乏更多变化。现在,为了改变动作网游的这一落伍局面,完美世界首款无锁定动作网游《射雕ZERO》在刚刚公布的产品开发计划——“动作Z计划”中,将原属家用机领域的“拼刀”战斗玩法纳入自身的动作战斗体系。

  《射雕ZERO》动作Z计划专题>>>http://sd.wanmei.com/projectz

  《射雕ZERO》拼刀系统展示>>>http://v.youku.com/v_show/id_XNjgzMzMxMjMy.html

  《射雕ZERO》拼刀系统展示>>>http://video.sina.com.cn/v/b/128038265-1781380781.html

  《射雕ZERO》拼刀系统展示>>>http://www.tudou.com/programs/view/QX-_GKr9wFU/

  《射雕ZERO》拼刀系统展示>>>http://v.qq.com/boke/page/y/n/l/y01260yepnl.html

  在不少动作电影与家用机动作游戏当中,都存在着“拼刀”的场面——短兵相接的战斗中,双方的武器碰撞在一起,以纯粹的力量来决胜。这虽然是较为理想主义的战斗形式,但对于追求极致视觉体验的动作游戏来说,拼刀,何尝不是一种充满想象力的玩法?

  家用机游戏《真三国无双》系列中的拼刀场面,想必让众多单机与家用机玩家至今历历在目。而在《射雕ZERO》“动作Z计划”当中,同样将加入拼刀系统,未来的《射雕ZERO》动作战斗中,将完美再现这一经典场面。

  《射雕ZERO》“动作Z计划”中的拼刀,在PVE战斗中将在玩家与持有武器的BOSS之间进行。

  玩家与BOSS交战时,若玩家与BOSS几乎在同一时间进行攻击(仅限于动作当中使用了武器的技能或攻击方式),则将有一定概率触发拼刀。拼刀角力过程中,玩家连击特定按键的频率,将决定力量进度条的走势。当进度条完全推进至代表着BOSS的一侧时,也即意味着玩家在拼刀中胜出。此时,BOSS霸体状态将被暂时打破,并进入短暂虚弱。

  未来拼刀系统的加入,将让玩家在PVE中的BOSS战拥有全新的战斗方式和战术思路,让更高强度的挑战成为可能。

  图1:PVE拼刀演示

  【PVP:公平较量,PK竞技更多变数】

  《射雕ZERO》拼刀系统,未来将首先在PVE战斗中实现。而在此之后,在确保不影响游戏平衡性与体验流畅性的前提下,PVP战斗也将逐步加入拼刀战斗机制。

  PVP当中的拼刀,将在两名玩家几乎同一时间使用武器进行攻击(动作当中使用了武器的技能或攻击方式)时,有一定概率触发。触发后的拼刀角力中,力量进度条将依据双方连击特定按键的频率决定走势,当进度条被完全推进至对手一方时,意味着玩家拼刀获胜。获胜一方,将获得特定增益状态加成。

  PVP中的拼刀,将是抛开玩家等级、装备、属性的公平对决。拼刀的加入,将使得PVP战斗充满更多变数,多人PVP中,拼刀也将有望带来更多的战术可能。

  图2:PVP拼刀演示

  无论是PVE,还是PVP,未来的《射雕ZERO》都将因拼刀系统的加入而带来更具冲击力的视觉体验与更富乐趣的动作战斗体验。而更多有关《射雕ZERO》未来开发内容的曝光,敬请期待《射雕ZERO》动作Z计划的后续爆料!

  《射雕ZERO》动作Z计划:

  《射雕ZERO》动作Z计划,是完美世界首款无锁定动作网游《射雕ZERO》于2014年3月公布的产品动作性开发计划,其内容涵盖了从基础设定,游戏表现力,系统玩法,到用户交互体验的多个层次,并从“视觉计划”、“操作计划”、“挑战计划”这三个不同的维度进行了归纳分类。

  动作Z计划所包括的内容已在《射雕ZERO》产品当中部分实现,并将在不断吸收接纳玩家意见的基础上逐步完成与完善。该计划的实施,将确保《射雕ZERO》的动作性更强,产品品质更进一步趋近家用机大作!

  关于《射雕ZERO》:

  《射雕ZERO》是由金庸先生授权改编的,完美世界首款无锁定动作网游,也是全球范围内首款由武侠名著改编的动作网游。

  《射雕ZERO》基于全新独立引擎 “ARK”引擎打造,以行业领先的次世代技术及独特的“ZERO”理念,以狂热劲爽的动作战斗,庞大细腻的真实3D空间,源于原著又充满颠覆的独特剧情以及全面开放的乐趣玩法设计,共同创造了全新的动作网游新类型!



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