游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2556|回复: 3

[原创] 【魔幻创世纪】如果有可能......

[复制链接]

27

主题

120

帖子

710

积分

高级会员

Rank: 4

积分
710
发表于 2014-3-13 11:38:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 qq8292000 于 2014-3-13 11:41 编辑

基于【魔幻创世纪】的规则理念和我对移动互联网的理解,下面这个项目是我将要构思的方向

本文纯理论,技术上的事情,我不懂;只研究规则;

这个思路形成不久,这里仅说明基本思路。

闲了就构思下,也许到年底能构思比较完善的东西。

如果有机会做.....(1).jpg
如果有机会做.....(2).jpg






14

主题

2184

帖子

2819

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2819
发表于 2014-3-13 11:47:34 | 显示全部楼层
网游的大部分玩法或者说玩家行为一定要相互联系并构成循环。
你现在提出的都是孤立的功能,这样看很难整理出完整的系统。

27

主题

120

帖子

710

积分

高级会员

Rank: 4

积分
710
 楼主| 发表于 2014-3-13 15:21:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 qq8292000 于 2014-3-13 15:25 编辑
天然呆 发表于 2014-3-13 11:47
网游的大部分玩法或者说玩家行为一定要相互联系并构成循环。
你现在提出的都是孤立的功能,这样看很难整理 ...

这个也正是要构建的规则层面的方向。准备找个懂技术的合作,做个网站,通过网站模拟的方式,开始构建框架里面的各种细节,并验证这个思路。

1

主题

59

帖子

384

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
384
发表于 2014-3-14 12:30:43 | 显示全部楼层
我觉得你应该上来应该用比较小类型的游戏作为试点,而不是上来就做这种系统庞大而复杂的系统.
譬如一个战场模拟对战游戏,以后你总会引用到你后面的复杂体系中.而构建一个有趣而精巧的小功能是组成大世界不可缺少的元素.
我建议你先把你构思的游戏核心思想先构建好,譬如是解谜,通关,或者战争.
再把核心的东西引申到游戏世界.用世界再充实这个核心
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-25 10:30

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表