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楼主: Game鹦鹉

[讨论] 重色情友的!

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发表于 2005-3-14 13:53:00 | 显示全部楼层

Re:重色情友的!

手机游戏需要对java有一定的了解,要会简单的游戏流程图。
要对美工有一定的认识,可以协助美工完成一些图片制作
还要懂无线产品的市场。
这些是我去面试的时候那个主考管要求我的。
还有,手机游戏并不是说不需要创意。而只是把你的创意尽管的缩小化。打包后的游戏文件不能大于300K。最好是在100K左右。
策划周期。我估计如果团队合作顺利的话应该是策划4星期,开发3星期,测试3星期。

手机游戏中,最主要的部份就是策划,因为很多手机里面的瓶胫问题需要策划进行解决。

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发表于 2005-3-14 14:09:00 | 显示全部楼层

Re:重色情友的!

如果你的手机游戏是要上传到百宝箱的话最大不能超过59K!

而网络游戏里面中普通的策划是不需要对程序有了解的,需要有了解的是数理策划和系统策划,但是如果是主策划的话就多少需要了解程序的实现方法和美术的制作。现在脑子乱,也总结不好!

反正策划没有那么秘密,而且中国的策划也是刚起步,不要觉的谁已经是策划了就比你了解的更多一些!拿国际化策划水准要求,中国就没几个真正的游戏策划!

有点偏激,你分析着听我的话,我也是游戏策划,但是并不觉的谁的能力真的突出到让你感觉有压力,想恭敬的叫一声老师。

现在脑子乱,等晚上或则有时间再聊聊吧

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发表于 2005-3-14 14:48:00 | 显示全部楼层

Re:重色情友的!

问题是策划的定位.....

创新?周密?市场?协调?稳固?分析?

都是策划需要掌握的技能,我倒是觉得策划不需要太多纯技术知识。

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 楼主| 发表于 2005-3-14 17:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:重色情友的!

enginecell: Re:重色情友的!

如果你的手机游戏是要上传到百宝箱的话最大不能超过59K!

而网络游戏里面中普通的策划是不需要对程序有了...

engine你的QQ多少来着?不方便回复PM我一个好了,我晚上还可以上一会儿,我9707914 [em18]

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 楼主| 发表于 2005-3-14 17:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:重色情友的!

风小神: Re:重色情友的!

手机游戏需要对java有一定的了解,要会简单的游戏流程图。
要对美工有一定的认识,可以协助美工完成一些图...

有点儿认识了,谢谢

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发表于 2005-3-14 19:18:00 | 显示全部楼层

Re:重色情友的!

1、不同的公司情况不同
2、C++是基础,只要参与开发游戏就都必须会,2D美工除外,手机游戏还需要掌握JAVA
3、策划周期不一定,不过手机游戏没听说过有超过1年的

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发表于 2005-3-15 00:50:00 | 显示全部楼层

Re:重色情友的!

2D美?最好也要知道??蚴窃觞N成像的,?有?槭颤N要排列?D片,?要?座?硕?x...(?然?可能企???龊茫

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发表于 2005-3-15 09:46:00 | 显示全部楼层

Re:重色情友的!

手机游戏小的策划一周,DEMO二周,成品一个月
大的(带续集的、资源包的、连网的),策划二个月,成品四个月。

以上,毛估估。

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发表于 2005-3-15 09:47:00 | 显示全部楼层

Re:重色情友的!

对了,做手机游戏做花时间的不是策划或制作而是测试。

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 楼主| 发表于 2005-3-15 10:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:重色情友的!

Mr_I: Re:重色情友的!

手机游戏小的策划一周,DEMO二周,成品一个月
大的(带续集的、资源包的、连网的),策划二个月,成品四个月。

以上,毛估估。

多谢啦,兄弟是这方面老手吗
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