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[原创] 如何避开游戏产品的竞争(做游戏,需看路)

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发表于 2014-3-19 23:13:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 happylays 于 2014-3-20 20:54 编辑

最近去些公司,了解到大家目标都很清晰,基本思路差不多,项目的方向基本一致,无非比的是技术储备,人才储备,资金实力,再比的就是画面效果,题材差异。
资本进入速度快,符合今年主题的项目就投,对产品快速吹大,快速破灭,快速学习,
造就大量中低档车型(CP产品),这些车进入有限车位的高速公路,急速奔驰,
越来越拥挤,路况非常不好。
为什么没人走不同的路,也许更宽的路等着你,其实也不难,条条大路通罗马。
那些驾驶者(制作人)有的已经被堵住没有办法,
有的就是无脑。简单的事非要用长远,辉煌的方式表述(boss们),貌似木偶,继续跑吧,呵呵。


另外也给自己做个广告,我们团队以技术为主,有多年大公司经验
现找个强力的主策划,数值分析强,游戏感觉对的人
对我们感兴趣的请联系我!
QQ: 1524664634

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发表于 2014-3-20 09:26:40 | 显示全部楼层
道理易懂,总感觉例子用的不恰当, 很多都去挤独木桥,可能是没办法的办法,没资本承担创新失败的风险,再就是没有创新的人才。

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发表于 2014-3-21 13:48:29 | 显示全部楼层
因为他们没有找到任何证据证明另外的地方有路,或者那边的路会更好走。
就是这样。
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