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[求教]3D RPG游戏的场景一般是用什么方式组织起来的?

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发表于 2005-3-14 12:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问3D RPG游戏的场景一般是用什么方式组织起来的?

是把整个场景做成一个模型?还是是把房子、树木等东西做成单独的模型,然后一个一个放到场景中,并设定其相对位置?要是这样的话应该怎么处理哪些地方可以到达,哪些地方无法到达呢(就是2D游戏中的障碍设定)?

请指点! [em24] [em20] [em13]

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发表于 2005-3-14 13:06:00 | 显示全部楼层

Re:[求教]3D RPG游戏的场景一般是用什么方式组织起来的?

你问的问题也是本人想要问的,我想两种方法都可以吧!1.就是调用做成的模型吧.2.就是通过点线面什么的来做吧!当然第一种方法慢点吧!我也想问,3D RPG是不是那种3D射击类的视角不同而已!是不是3D游戏都是通用的!本人只能做类似CS这样的场景!

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发表于 2005-3-14 18:06:00 | 显示全部楼层

Re:[求教]3D RPG游戏的场景一般是用什么方式组织起来的?

我认为RPG是先做好整个场景,再用地图编辑器编辑地图信息——碰撞检测、脚本等,我是这样做的。CS用的是BSP技术,应该是动态生成场景的。

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发表于 2005-3-14 18:48:00 | 显示全部楼层

Re:[求教]3D RPG游戏的场景一般是用什么方式组织起来的?

个人认为,,切片是最方便的方法

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 楼主| 发表于 2005-3-14 19:19:00 | 显示全部楼层

Re:[求教]3D RPG游戏的场景一般是用什么方式组织起来的?

“切片”的方法?

Quest前辈,能具体给我讲解一下吗?我刚开始学,不知道如何来“切片”!谢谢!

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发表于 2005-3-14 21:32:00 | 显示全部楼层

Re:[求教]3D RPG游戏的场景一般是用什么方式组织起来的?

我的到达判断是在服务器用分层的2D地图实现的。
模型是一个一个放的,因为得进行可视判断,不能全画。
并且得整一点,不能太零碎,那样会慢。

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发表于 2005-3-14 22:41:00 | 显示全部楼层

Re: [求教]3D RPG游戏的场景一般是用什么方式组织起来的?

就像KINGMARK那篇文章讲的一样

把地图分成网格,,然后把建筑模型放上去

占用一定的网格(加个标记),,那些网格自然是不可移动的

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发表于 2005-3-14 22:47:00 | 显示全部楼层

Re:[求教]3D RPG游戏的场景一般是用什么方式组织起来的?

绘制的网格可以大一些,,位置网格就在密一些

这个不是和2D的TILE(分片)差不多吗,,就加了个高度值

而且有利于绘制剔除和碰撞检测

[em14] [em14] [em14] [em14]

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 楼主| 发表于 2005-3-14 23:29:00 | 显示全部楼层

Re:[求教]3D RPG游戏的场景一般是用什么方式组织起来的?

哦!原来是这个样子啊?对于2DTile方式我还是比较熟悉的,这样一说我就明白了!

多谢Quest前辈指点!还有谢谢fujingqiu!
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