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[讨论] 继续探讨新的游戏收费--不破坏平衡模式真心不行吗?

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发表于 2014-3-22 00:35:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 mengguobin2 于 2014-3-22 03:43 编辑

求解:聊新的游戏收费--不破坏平衡模式真心不行?


第一代为点卡,时间收费。

第二代为征途,免费模式。


第三代所谓暗黑3,征途2等的模式,貌似效益也一般。





而所谓不破坏平衡的收费模式---LOL无属性时装等,很多人说不行。

原因是--------不破坏平衡的模式和征途模式比对玩家没有绝对的吸引力,玩家---购买欲望不强

简单的说:破坏平衡的 赚钱,不破坏平衡,不赚钱。


但还是想落实一下:真心不行吗?

就上次所说的,借鉴电影,音乐的模式的收费模式真心不行?
上次说的模式。

就是单机,或者网游,甚至将来的主机游戏都可以的-----借鉴 网上电影,音乐的模式。

收费模式概况
1:游戏时间免费
2:画面:想提高画质,超过1200分辨率的部分,需要收费---会员。
简介:此模式适合射击大作,单机网游等射击游戏都可---但是此模式的限制就是---最高画质要非常好,不然无法吸引到付费玩家
3:音乐:一些场景切换特殊音乐需要收费。
简介:单机侠盗飞车等此类比较适合---如大家都知道,开车的时候GTA自动播放音乐的,就可以从这个入手,付费--会员。的话,可以自动切换更多音乐。
辐射3这种也可以----GTA,辐射3都有电台的,付费,则可以收到更多的音乐电台
4:双开费--会员。
如DNF这种,开设会员,可以开2个以上的号。

5:录像---会员录像功能
6:全区战绩查询等



总之,上面的付费模式,还是一些单机比较适合,难点就在于---使用这些收费模式的所做的自身你的 游戏品质,一定要高(画面,音乐,玩法等综合起来一定要高),不高的话,那么盈利就无法保证了,因为此模式的重点收费对象,和一般收费没啥两样,都是从高玩那盈利,完全不付费的玩家,只是充当增加游戏声望---国内,光荣使命,全球使命等是接近可以用上面模式的




但是-------和征途那种盈利的利润,还是没法比的,但是介于 破坏平衡的现在的玩家对免费模式的反感,是不是此模式也可以考虑考虑呢?

总之下楼可继续讨论


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 楼主| 发表于 2014-3-22 00:38:54 | 显示全部楼层
不破坏平衡的收费模式,我想能像出来的,此平台一定很多人都有想法。

以前征途的时代肯定不行---征途这种太赚钱了

所以----不破坏平衡的收费模式,没人关注。

但现在不一样l了,玩家越发的对破坏平衡的免费游戏感到反感,这种情况下---这种模式可能有一定的生存空间吧
毕竟---慢慢收回玩家的对网游的总体信心与印象,比失去玩家要好的多

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发表于 2014-3-22 08:17:21 | 显示全部楼层
呵呵,我早就说过了:除非,是用我的游戏机制,否则无论如何你们也转不出来的!
破坏平衡,道具收费,就能赚钱,但是没有一款MMORPG能长命的!而且越做就越是无路可走
不破坏平衡,时间收费,呵呵,连山口山都无药可医了,连剑三都从始至终奄奄一息着
为什么,你们再怎么辱骂我、嘲讽我,我从不生气?因为没有我,整个产业里每一家厂商,都死定了!

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发表于 2014-3-22 09:06:46 | 显示全部楼层
一辉phoenix 发表于 2014-3-22 08:17
呵呵,我早就说过了:除非,是用我的游戏机制,否则无论如何你们也转不出来的!
破坏平衡,道具收费,就能 ...

你太叼了...............................................
为何你这么叼.希望你早日能体验你的价值,你写个具体的文案出来吧,不要mmorpg复杂的,
写个SLG的,短小精悍,而有乐趣的.看你是否千里马.如果真的是千里马,就让我来当伯乐

点评

另外,文案长什么样子我都不知道  发表于 2014-3-22 10:34
我连JAVA都一窍不通,哪会写程序啊...你太瞧得起我了  发表于 2014-3-22 10:34

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发表于 2014-3-22 14:41:53 | 显示全部楼层
平衡与不平衡的中间线很难界定
假设时间收费是平衡的极致,征途的道具收费是不平衡的极致
那第三代暗黑3和征途2,在什么地方平衡了
时长收费其实也不平衡,只是计算付出的是时间
道具收费也平衡,付出多少现金获得多少收益
个人观点是,付出和收益成正比就是平衡,征途模式就是不破坏平衡的赚钱模式

如果是要避免现金对玩家数值收益的影响,是伪命题
时长收费本身也是需要付出现金购买时间的,不过转换比率让人接受而已

现在所谓的第三代,其实就是在探索
将游戏时长,现金支出,玩家收益的付出和收益比率都化成等号
游戏时长*N=现金支持*n=玩家数值收益

如果想和LZ那样的收费模式,那玩家追求的根本目标就不是数值收益
而是体验收益,这就需要扭转玩家这么多年来形成的思维习惯
如果LZ能做出一个游戏界的“阿凡达”,玩家可能就会不看”盗版“走进“电影院”
不过LZ要先把自己变成卡梅隆才行

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发表于 2014-3-22 14:42:31 | 显示全部楼层
平衡与不平衡的中间线很难界定
假设时间收费是平衡的极致,征途的道具收费是不平衡的极致
那第三代暗黑3和征途2,在什么地方平衡了
时长收费其实也不平衡,只是计算付出的是时间
道具收费也平衡,付出多少现金获得多少收益
个人观点是,付出和收益成正比就是平衡,征途模式就是不破坏平衡的赚钱模式

如果是要避免现金对玩家数值收益的影响,是伪命题
时长收费本身也是需要付出现金购买时间的,不过转换比率让人接受而已

现在所谓的第三代,其实就是在探索
将游戏时长,现金支出,玩家收益的付出和收益比率都化成等号
游戏时长*N=现金支持*n=玩家数值收益

如果想和LZ那样的收费模式,那玩家追求的根本目标就不是数值收益
而是体验收益,这就需要扭转玩家这么多年来形成的思维习惯
如果LZ能做出一个游戏界的“阿凡达”,玩家可能就会不看”盗版“走进“电影院”
不过LZ要先把自己变成卡梅隆才行

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 楼主| 发表于 2014-3-22 14:48:51 | 显示全部楼层
野兽神话 发表于 2014-3-22 14:42
平衡与不平衡的中间线很难界定
假设时间收费是平衡的极致,征途的道具收费是不平衡的极致
那第三代暗黑3和 ...

还有一点我没说。

:实践已经验证了,现在的收费模式弊端太大,需要改进。


而上面我说的各种收费模式,也已经说的很清楚了---是建立在好的,创新游戏的前提下

游戏本身质量不行----什么也不行


国内玩家现在对网游的印象大坏,一个是不平衡,一个是眼球作品太少。


不解决这2个,无法解决问题。


斗战神 已经质量很高了,为啥还不行?------因为他不是眼球作品,再好的外表,他还是无法逃脱 传统网游的套路---刷图。
所以玩家不买账

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发表于 2014-3-23 11:01:02 来自手机 | 显示全部楼层
看看我写的免费平衡游戏,的道道具在看看你的游戏说的道具,你是要玩单机吗?

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发表于 2014-3-23 11:05:34 来自手机 | 显示全部楼层
不给最后要还可以

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发表于 2014-3-23 11:06:06 来自手机 | 显示全部楼层
不个最后一个道具还可以
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