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[原创] 不用在收费模式上白费力气了,游戏机制才是根本!

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发表于 2014-3-22 08:37:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
       不知道是多少次了,永远能看见一个又一个焦头烂额的从业者,在绞尽脑汁的想要探讨出一种既能赚钱+又不会导致玩家大量流失的收费模式,今天,又看到了一位:【1:游戏时间免费2:画面:想提高画质,超过1200分辨率的部分,需要收费---会员。
3:音乐:一些场景切换特殊音乐需要收费。付费--会员的话,可以自动切换更多音乐。
4:双开费--会员。
5:录像---会员录像功能
6:全区战绩查询等】




      说实话,我真是不禁悲悯你们这些从业者们啊,你们是深恐得罪了砸不起装备的上班族、学生党玩家,又宁死也誓要将【只许玩家为自己而战】的游戏机制进行到底,因为在你们看来,一款MMORPG唯一有价值的产出仅有【经验值、装备、游戏币、个人荣誉的最大化】,于是,无论你们如何折腾,哪怕就是再苦不堪言,哪怕就是旗下MMORPG产品相继奄奄一息,也依旧是坚定不移的【只许玩家为自己而战】+【强制每一个玩家不得不将自己绝大部分的养成成果给独占、独享了】!


      不但对个体玩家是如此,对帮会你们更是强制每一家帮会不得不将一切发展成果--集体荣誉、集体福利在帮会内部给瓜分了,半点都惠及不到任何一个散人玩家的身上去!


      因为你们要保证“公平”!结果,是公平了,呵呵,土豪、刷子的战斗力、个人荣誉永远遥遥领先于上班族、学生党玩家,于是,在玩家流失得越来越快之下,厂商是诚惶诚恐啊,连吃奶的劲儿都使出来了,可是,却依旧是在【只许玩家为自己而战】+【强制每一个玩家不得不将自己绝大部分的养成成果给独占、独享了】的游戏机制前,不敢越雷池一步!


      原本,仅需允许上班族、学生党以散人玩家的身份,在身兼N家帮会帮贡的基础上,自由游走在这些帮会之间,想要分享任一家帮会的集体福利,消耗这家帮会的帮贡即可,可是想要分享任一家帮会的集体荣誉,却仅需对其拥有最起码的帮贡,即可穿戴上这家帮会的专属称号、服饰、标识,在大庭广众之下理直气壮的将其引以为荣,哪怕,这些上班族、学生党既刷不起、更砸不起,甚至是连帮贡都做不起,在散人玩家的人心向背对每一家帮会都至关重要之下,这些上班族、学生党仅需与任一家帮会荣辱与共、不离不弃,即是对其最宝贵的支持!更会因而对该帮会上上下下每一个成员源源不绝的输送着关注度、期待值、认同+肯定!


      如此一来,上班族、学生党乐开花了,被其乐此不疲的关注、期待、认同、肯定的土豪、刷子更是乐得连嘴都合不拢了,在这互利双赢下,哪怕就是彻头彻尾的道具收费,照样也能一边日进斗金,一边更能名利双收到天荒地老!


      可是你们这些从业者却将我的这一路数,视为洪水猛兽,整天跟在我屁股后边痛骂我这是猪圈、乞丐、要饭的...哎,千里马常有,而伯乐不常有,古人诚不我欺也,共产主义...我共他姥姥!

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发表于 2014-3-22 09:02:41 | 显示全部楼层
辉辉你能写个策划文案出来吗?

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这样吧,你加我的QQ:1243848485,有什么不懂的,我一对一指导你!而且我知无不言,言无不尽,绝不会厌烦你的提问!  发表于 2014-3-22 10:31
我没见过策划文案长什么样子...,另外,如果你要我写中规中矩的八股文,还不如一刀宰了我干脆  发表于 2014-3-22 10:30

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发表于 2014-3-22 15:05:23 | 显示全部楼层
这样吧,如果你同意,就在这里用一个新的帖子我对你进行提问,也基本跟我在QQ咨询你一样了,但这样可以让更多人看到.

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没问题!  发表于 2014-3-23 06:42

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发表于 2014-3-23 10:42:31 来自手机 | 显示全部楼层
看到你前面那段我笑了不知道你在那里弄的,那样设计收费还不入没有的。不能够体现玩家差距的收费东西,一般是无人问的,这就是网游。既能体现玩家差距,又不影响游戏本身。那在叫到真真的道具。行业人是有很多脑残的,

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发表于 2014-3-23 10:46:45 来自手机 | 显示全部楼层
就像大多数游戏里面的,皮肤一样,既能体现玩家的差距又不影响游戏,这样的道具不是的是个人就设计的出来的

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发表于 2014-3-23 18:10:53 | 显示全部楼层
一个真正的业内从业者,应该是想不出楼主提出的那些奇葩的收费点的。

因为那些根本就是无法让RMB玩家产生成就感的收费点!!!

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发表于 2014-3-25 15:40:09 | 显示全部楼层
楼主前面说的那些收费方式纯粹是在搞笑,嘲笑“某些业内人士”。楼上几个请看清文章再答复。
看楼主的文章,似乎对交互,荣誉类非常强调,觉得现有游戏越来越弱化交互,偏重单人行为。这样做的道理是:
(1)交互类的运营成本太高,正如你所说,要防止刷子,防暴动,防止各种交互攀比下不公平造成的纠纷。
(2)单机,绑定的好处在于可严格的控制用户的成长,极大提高用户交易成本(禁止交易)。这些对小公司的游戏运营是非常有好处的。

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呵呵,治标不治本+头痛医头脚痛医脚,恭喜你,你两个全占了  发表于 2014-3-27 12:04

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发表于 2014-3-25 15:42:21 | 显示全部楼层
游戏内,如果过分开放,可以让用户攀比,那这个“公平”就尤其重要。楼主是不知道半夜3点被玩家一个电话叫起来的滋味,就是因为砸了1000多块没有得出什么,而他朋友砸了几十块就得出了好数值,因为这个"不公平"导致了我安慰他到天亮。

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呵呵,你这么想,等待你的只可能是无路可走!  发表于 2014-3-27 12:04

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发表于 2014-3-25 20:41:18 | 显示全部楼层
这是在吐槽吗
原谅我放纵不羁爱自由
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