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做手游,忘掉6个月前的“经验”

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发表于 2014-3-23 11:34:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/打不死的小强

1年半前,我毅然南下做手游,当时还有很多人不看好,说手游坐不起立,盘子太小。
半年后,MT,大掌门,大红大紫,让端游页游的公司大跌眼镜。

1年前,卡牌火了,于是大家纷纷做卡牌。
但是看到现在,真正能做出成绩的(排除日漫IP的)也就《放开那三国》《天天爱西游》。

1年前,刷榜风生水起,几乎所有的产品都有刷榜,推广套路单一但是有效。
但也就是半年前,苹果调整了算法,加大了对刷榜的惩罚。之后大家开始找其他出路。

半年前,大堆日漫IP的游戏出现,有一些产品成绩不俗。
但是今天,监管不断严厉,苹果的审核力度也不断提升。没有IP的产品影响极大,现在很少人会再考虑这类IP了。

上面说的都是行业环境的东西,在具体工作内容上也有很多地方,我们过去的经验是过时的。

很多所谓的“成功经验”。其实就是彩票中奖者说:“我之所以成功就是因为我的彩票是在xx家买的”,都是生掰硬套。

很多靠谱的“成功经验”。是那个时代妥协的产物。“我那阵只有红白机,所以我做了超级玛丽。”有些人听完之后,扔掉了Xbox,开始搞像素。

所以,我觉得我们不要沉醉在过去的“经验”中,要不断学习,不断推翻自己,不断去尝试。

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发表于 2014-3-24 18:46:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 BeijingJingtian 于 2014-3-24 18:56 编辑

说的就是顺应时势,常清零。

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发表于 2014-3-26 17:41:25 | 显示全部楼层
分析得不错,支持。

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发表于 2014-3-27 13:25:59 | 显示全部楼层
欢迎南下的兄弟。

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发表于 2014-3-28 14:03:35 | 显示全部楼层
只是借鉴一个模式,并非全部套路都走老路。
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