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[原创] 传统页游的傻瓜入门攻略

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发表于 2014-3-23 21:49:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,这是给菜鸟的傻瓜入门攻略,非面向老鸟(俺也写不出X.X)。
然后,这不是一篇严肃的文章,这只是一段瞎扯。千万不要当真,如果你真按本文去做了,一切后果俺无
法负责。
<--------------------------我是分割线-------------------------->
第一关:前期准备
  这是一切的起点,你要做拍脑门决定要做个什么游戏,用什么来做。
  很多时候这些都轮不到要我们来做,一些人会在我们之前就把相关XX分析OO预测交到BOSS手里。但若不
幸轮到了我们,那就做吧,不过估计是不能指望该公司的市场部门了。
  好了,让我们开始拍脑袋吧。
  【1】选择一个常见的战斗模式:
  <即时战斗>:这是男人的模式,拥有最高的PVP倾向,以及最高的玩家交互需求。如果你喜欢看着一大
帮玩家每天为一个什么东西掐得死去活来,那就选这个。
  <回合战斗>:这个好孩子的阳光世界。既然是好孩子,那PVP必然也就不会有前者那么高了,孩子嘛,
当然更喜欢一个人玩,交互需求也低很多。这一度是最火爆的模式,但最近似乎被即使战斗盖过了风头。
比较孩子终究是要长大的嘛。该模式由于实现方式比较简单,一直是程序员最喜欢的模式。
  <战旗或战略>:它已经不那么主流了,你确定还要做策略游戏嘛?
  <即时战略>:这对于国内来说还太超前了,哥们。你确定你是菜鸟?
  【2】选择一个常见的题材:
  <三国>:很热门的题材。“你知道吗?10个送来审查的游戏,平均有7个是三国的,我们都快吐了”焚
化局如是说。
  <水浒>:10个水浒9个坑,又名资金杀手。
  <西游>:另一个热门题材,和三国类似。
  <红楼>:好像混进了什么奇怪的东西……
  <战国>:此题材可选,但多是策略游戏。其他类型页游,火的页游,砸的页也有。但火热度明显不如三
国和西游。
  <修仙/玄幻/奇幻>:这只是一个概念,具体做成什么样都可以。如果确定要走中国风,但又不想选上面
的题材,那就这么把。
  <封神>:封神演义?人们感兴趣的只是那些帅哥美女,至于社会背景……谁在乎。所以,还不如把他们
抓到上面一个类型去更好。
  <魔幻>:讨好伪西方魔幻爱好者的一种选择。但终归还是面向东方玩家,所以别在设定上太较真。
  <热门题材改编>:你都有热门题材可用了,那还纠结个啥?
  【3】选择一个主流的画面风格:
  <Q版>:妹子喜欢Q版,男人为了妹子于是也会来玩Q版。相对更适合回合游戏。
  <写实>:中规中矩的风格,各类型游戏均可食用。
  <日式>:相关题材改编的游戏,或者以“年轻人”为对象的游戏。
  <其他风格>:风格还有很多,但今天只说主流。
  【4】选择一个主流引擎:记住,引擎够用就好。
  <FLASH>:如今是台电脑就有FLASH,所以普及绝对不是问题。如果你只是想做2D或2.5D游戏,又不想承
受首次加载时间较长的风险,那就选它。
  <U3D>:一款正在普及中的引擎,但目前明显不如FLASH,而且首次加载时间比较长。不过好处是3D可以
做得很漂亮,拿张截图就能唬倒一片人。
  <自己从头研发>:作死!
  现在你已经决定要做什么游戏了,如果你的BOSS觉得这个提案靠谱,那游戏就可以开始了。
<--------------------------立项加载中-------------------------->
第二关:正式立项
  所谓立项,就是告诉别人你的游戏多么能赚钱,各种坑骗屌炸天,同时还具有XX独一无二的特色。要不
是让这个项目通过,那可真是天大的损失。
  所以,收费点是重中之重。什么小R中R大R三档次都给他划上;各种装备、宠物、骑兵、美人、神器一
个都不能少。要是BOSS问:我装备强10以后没追求了,怎么办?你得说:强10那只是入门,之后还有灵化
,不过这可不是小R功能,他得投入大概999RMB才能让幸运值冲顶,这还只是一件!我们有11件装备。灵
化之后又可以强10,之后是神化,后面还有圣化、混沌化。
  总之,一定要把你的收费点在立项时重点展示,并强调它的必要和合理性。要让人觉得不花钱就是罪过
,不花钱就是屌丝,就算是屌丝最后都会花钱。
  立项时,通常还会问你项目的竞争力在哪。所以你得让你的游戏有特色,哪怕只是个独一无二的噱头。
一般来说,有个包装方式比较独特的系统就够了。如果本事再大些,可以再战斗和技能上做点小创意,但
不要改得太离谱。
  好了,老板已经被你忽悠瘸了,接下来就是正片了。
<------------此Mcrosoft Office副本尚未激活---------------------->
第三关:制定游戏框架
  立项时说得天花乱坠,但最终还是要脚踏实地来做滴。因为我们这是傻瓜攻略,所以自然无需讨论什么
道理原理真理,下面提供一个入门级的傻瓜流程。
  【1】按照时间为游戏划分大阶段,提供一个常见分法:
    初期:0~3天
    前期:4~7天
    中期:8~15天
    稳定期:16~30天
    后期:31天之后
  【2】为这些时期安排关注重点并分配各个模块的开放时间。
    一般来说,“初期”追求首充,然后分配一个明显的收费坑即可。不宜太复杂,目前他们智商还不够

    “前期”时,第二、第三个消费点可以适当引入,但重要性仍然排在“初期”出现的消费点之后。公
会玩法这个时期就可以引入了。这里说的引入不是指开启公会功能,而是指引导玩家参加公会活动,比如
公会副本,公会押镖什么的。同时各种属性坑钱大统就可以上马了,为即将到来的PVP做准备。
    然后进入“中期”。熟话说得好,一周不开工会战,全部回家吃稀饭。第一周某的时候就可以引入团
体PVP了,让他们抢个地夺个矿什么的都行,得益于之前开的各种坑钱系统,没有流失的RMB们应该打的很
痛快,非R们则被虐的死去活来。第二周末尾时王城战应该上线,此时玩家层次基本已经定型,这场大战
可能将成为这个服务器和服前的一场消费盛宴。3周末尾,服务器应该只剩下一到两个公会还很活跃,可
以争夺的地块基本也统一了。服务器从此已无大争端。
    之后是“稳定器”。一般这个时候单服已经没什么好玩的了,最强的公会拿下了几乎全部资源,其他
公会要么与之合并,要么就此沉静。还等什么,快合服!所以,稳定器一般又是合服后的初期。此时不同
服务器的大R们碰头,谁也不服谁。所以呢,第二批天坑可以出现了。之前提过的装备灵化、神化这类除
了名字什么都没换过的系统就是在这时候用的。和中期一样,你又会看到一次消费盛宴,这一下又是两周

    “后期”终于来了。如果这时候你的游戏还有大量有活人的服务器可以合并的话,说明这个游戏起码
算成功了。往后继续重复稳定期的步骤吧,然后别忘了每个月加点新东西,每2~3个月开张新地图神马的
。这都是很遥远的事情了。
  【3】划分消费者路线
    现在已经知道游戏大概有些什么,在什么时候大概需要做什么,所以我们现在要把它再稍微详细点。
只是稍微就可以了。
    按照消费水平来为玩家划分路线吧。常见可分为:非R、小R、中R、大R、超R。
     <非R>:这里不是指还未消费的玩家,而是指压根就不会消费的玩家。他们是数量最多的群里,你需
要他们来为你背负整个游戏的运行。总体思路来说是这样的:非R纯粹用时间来换取收益,你要保证他们
能够自我感觉良好地活下去。商场道具、过时的神装都别藏着掖着,只要保证比RMB玩家的获得进度慢,
这些东西大多都应该最终能让他们获得。这里别忘了一件事,那就是永远不要去希望非R付费,除非想看
到他们流失。
     <小R>:这种玩家不少,多是上班族。他们乐于为一些看起来性价比高的东西付费,并愿意花一定量
的时间进行游戏。给他们的坑,其入门一定要实惠,用买一送十的心态来挖坑会比较好:“宠物价格28,
首充1元抱回家”。对于一些便宜但实用性很高的东西他们也很喜欢,比如一键刷副本,额外的抽奖次数
之类。他们的月支出能力大多在300以下,按这个量来吧。
     <中R>:这是你小R高一个档次的玩家。一般如果你的游戏不让小R反感的话,他们中的一部分很乐意
成为中R。挖坑方式为延续小R坑的延续,只要你的坑不至于太离谱,花了300RMB把宠物强化到7阶的人,
不会在乎多花600强化到加10。这里玩家一般是白领,一个月冲动个千把还是不少见的。
     <大R>:大R是大半个RMB战士,是被各种边际效应剥削的重点。他们比较乐意用金钱换时间,挖坑时
可以从RMB直接获取神装这个思路入手。大R就一点:别逼着他们去泡时间和打PVE,告诉他们这些都可以
用钱马上解决。大R想玩的是人,不是电脑。
     <超R>:超R是数据库玩家,“您再充值20万,我们就帮您将所有装备调至满星,所有随机属性全部
洗成顶级攻击。”。他们凌驾于游戏规则之上,这是市场部的事情,就算现在没有,等游戏快上线时就有
了。现在只要有个概念就好,不必多想。
  【4】整理成册。
    现在我们有了玩家的成长时间表,有了核心系统的大致思路,有了消费规划。然后用
VISIO/EXCEL/MINDM这些工具把它整理成可以被他人阅读的文档,然后带着你的数值和系统开始无尽的会
议吧。现在生米已成熟饭,可以正式开工了。

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发表于 2014-3-24 11:31:57 | 显示全部楼层
啥也不说了。太精准了。

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好思路,膜拜下

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大家对这个貌似评价很高?我不懂,问下

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发表于 2014-6-3 16:13:09 | 显示全部楼层
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发表于 2014-6-3 17:07:11 来自手机 | 显示全部楼层
神一般的描述,看了这个可以去炒作自己了。

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发表于 2014-12-5 23:38:16 | 显示全部楼层
我想做个绝对没充钱系统的游戏,又该咋策划?

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发表于 2014-12-6 00:31:50 | 显示全部楼层
a351941988 发表于 2014-12-5 23:38
我想做个绝对没充钱系统的游戏,又该咋策划?

你给我足够的钱,我帮你策划
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