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台湾游戏整体发展较为平稳 市场规模局限大

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发表于 2014-3-25 02:02:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
  台湾地区经过长期的发展形成了市场非常健全的游戏市场,也孕育了10余家上市公司,从2013年这10余家企业的财报数据来看,台湾游戏市场呈现三个较为明显的特征:

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台湾地区上市游戏公司2013年财务数据,单位为千新台币

  1、市场稳定,全年营收无大的波动

  从财报来看,从1月到12月的全年营收曲线几乎是一条水平线,没有太大的波动,以智冠为例,几乎每月营收都固定在8亿到9亿新台币之间。其他公司营收也是较为平稳。

  2、企业发展不均衡,大企业营收遥遥领先

  台湾游戏市场也存在内部发展不均衡局面,智冠科技、游戏橘子这家企业营收也是遥遥领先其他公司,2013年智冠和游戏橘子营收分别为22亿人民币(受人民币和新台币汇率影响,此处数字为约数,下同)和17亿人民币,而排名第三的鈊象电子仅为3亿人民币左右,远落后于两巨头。

  3、市场潜力有限,急需扩大岛外市场

  相比大陆市场巨大的网游用户,台湾地区游戏人口数量有限,企业增长空间不大。未来台湾游戏行业要谋求更大的发展,应该把眼光放到岛外,尤其是大陆市场。台湾厂商也意识到了近期25家当地游戏公司联手在平媒刊登广告,期盼大陆开放网游市场,借以拯救台湾游戏业者的未来,也代表了台湾游戏行业未来的方向。


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