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发表于 2014-3-27 05:54:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 叶皇 于 2014-3-27 05:54 编辑

浅谈一下关于技能职业之类的,个人想法…
前段时间看到一个关于游戏航母之类的帖子,个人只看到职业和技能那里就没看下去了…
技能不一定要复杂华丽什么的,但一定要有其意义,低级技能不能(或者说劲量的不能)只做为过渡或者特定的活动关卡副本之类的用途…延伸发现一个技能的用途从而产生不同的流派…
这就是一个游戏持久可玩性的方法之一…

例如lol的剑圣,因为一个技能而产生了一个完全不同的流派…
不要怕发掘而导致的破坏平衡,因为那些可以慢慢的修复,最好让玩家永远都猜不透哪个技能
的特别用法而导致的特别事件…

延伸对于3dmmorpg一类的游戏很重要,因为不同的延伸会导致不同的效果这一点或许没几个游戏能做到吧…

一个散射类的低级技能伤害低范围小射程短,就算把技能点高了也不如高级技能等缺点导致这个技能变成无用的过渡的技能…那么我们延伸一下它,在单支箭伤害不变,范围不变,射程不变的前提下怎么让它起死回生呢?很简单,加多几只箭就可以了,技能越高,射出的箭越多,间接的导致伤害越高。范围不够?射程太短?近身不就可以了…谁说箭只能远远的射?或许就还有因为这个技能而导致的近身流射手呢…当然,这个也是要玩家自己去发现的…劲量保持一定的神秘是会激发人的好奇心的…
嗯…逃跑类技能也许还会因为这个而变成冲锋类技能呢…嘿嘿…

延伸技能的组合也是能变废为宝的…
例如:油蛋术(技能介绍:微量伤害,一定的几率导致致盲…)
和火球术,单论技能而已,是不能和高级技能比的,但油蛋术加火球术会导致有近乎于高级技能的伤害,而且施法时间短耗蓝少等优点,那么这两个过渡技能就能起死回生了…

以上仅为个人想法,请随便吐槽…

最后吐糟:谁说牧师不能输出的?谁说战士要挡前面的?谁说法师不能近身弱的?谁说升级只能靠任务或刷怪之类的?

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发表于 2014-3-27 09:42:47 | 显示全部楼层
赞,我就最喜欢干组合技能寻找新玩法的事了……没有不可能,只有想不到

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发表于 2014-3-27 10:23:41 | 显示全部楼层
嗯,思路不错,看看大家意见

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发表于 2014-3-27 10:56:05 | 显示全部楼层
其实想法是好的,现实是残酷的!想法可以达到一定的 高度,但是实践起来的能力是不是跟的上创新的高度就有待验证了,这年头靠谱的数值难找!

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发表于 2014-3-27 15:13:42 | 显示全部楼层
话说,以前玩DOTA我都是用法系打DPS的,现在好难。

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发表于 2014-3-28 07:52:59 | 显示全部楼层
升级靠任务刷怪。那要看游戏怎么做的 。所以你是站到主观思想想问题的

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发表于 2014-3-28 09:57:09 | 显示全部楼层
其实也不错的,是另一种养成玩法

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 楼主| 发表于 2014-3-28 15:49:32 | 显示全部楼层
c308878097 发表于 2014-3-28 07:52
升级靠任务刷怪。那要看游戏怎么做的 。所以你是站到主观思想想问题的

额...好吧...我应该说大部分3DMMORPG...

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 楼主| 发表于 2014-3-28 15:56:56 | 显示全部楼层
Loocircle2014 发表于 2014-3-28 13:46
其实这个是个概念意思,通常我们会把“治疗职业”称为“牧师”,“肉盾职业”称为“战士”或者“守卫”, ...

手机码的,哈哈...不要介意哈...

个人认为,职业概念太过清晰的话,变数就少了,等一个游戏被人摸透了的时候就是流失的时候了...

或许,开启新职业能减少流失,但治标不治本...何况,新职业又要重低级开始,容易厌倦...

其实,我很好奇,为啥要设置升级这种东西...

级数这东西已经把大多数网游绑票了...

升级升级,这么多年来,能逃得过这个设定的网游渺渺无几,大部分玩家一玩游戏,都朝着升级奔去了...升到满级就来回刷几个副本爆装备...等出了新副本又是来回刷爆装备...再出再刷...无限循环,一个游戏再好都会厌倦...包括WOW都已经陷入了这个死循环了...

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发表于 2014-4-10 16:16:36 | 显示全部楼层
感觉单机游戏泰坦之旅的技能系统做的不错,9大专精,两两搭配,4个物理系,4个法术系,1个物法兼修的,一个主一个辅,搭配比较丰富。而且都是技能树系统,可以根据需要加点,低级技能很多时候是作为基础辅助,或者是被动加成。可以体验下,这个游戏就职业系统印象非常深刻。
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