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1)据pocketgamer报道,苹果App Store最近发布了一个“独立游戏展示”模块,推荐该平台上最佳独立游戏作品。
值得注意的是,苹果是根据特定开发者的表现来推荐游戏,而不是从其他模块的游戏中甄选出最佳者。首个获得推荐者是瑞典开发商Simogo,其代表游戏是《DEVICE 6》和《Year Walk》。
2)据pocketgamer报道,中国网络巨头腾讯日前宣布2013财年(载止2013年12月31日)总收益为99亿美元,同比上年增长38%,利润达25亿美元,增长22%。
在第四季度,腾讯增值服务部门收益同比上季度增长3%,QQ手机游戏和微信手机游戏表现强劲,创收超过6亿人民币(约1亿美元)。
腾讯表示微信用户已达3.35亿人,未来将向国际市场进一步扩张。
3)据gamezebo报道,日本游戏开发元老Keiji Inafune(代表作包括《Mega Man》等)在上周的GDC座谈会上谈到了文化差异导致日本游戏,包括独立游戏难以在西方市场取胜。
Polygon报道曾提到日本独立游戏市场与同人作品(游戏邦注:创作者根据现成的IP创造漫画、电子游戏等粉丝作品)市场并存的情况,称这种“粉丝服务优先”的态度令开发者的作品价值大打折扣。除此之外,独立
游戏开发在日本也并不像在西方市场那样自由。尽管Keijin Inafune在众筹平台Kickstarter上为《Mighty No.9》筹得了380万美元(比预期多4倍),但他也承认众筹平台在日本仍然是个未知数。
4)据gamasutra报道,迪士尼日前宣布斥资5亿美元(外加基于表现的4.5亿美元)收购YouTube旗下平台Maker Studios(成立于2009年)。
值得注意的是,Maker Studios曾制作了热门的电子游戏相关内容,其中包括PewDiePie、TotalBiscuit、Game Grumps以及Yogscast。
迪士尼称这一收购举措的考虑因素除了获得YouTube用户(YouTube每月浏览量达55亿次,其5.5万个频道注册用户达3.8亿)之外,还包括后者的技术和分析能力。
需要指出的是,不久之前华纳兄弟也向YouTube旗下游戏网站Machinima投入巨资。
5)据pocketgamer报道,Double Fine图像程序员Oliver Franzke在上周的GDC 2014大会上谈到了平台分裂性的问题,称Double Fine已经意识到市场上至少存在8个需要考虑的平台,WindowsOSX, Linux, iOS手机和平板电脑,Android手机和平板电脑,而后者又包含了PowerVR, NVIDIA, Qualcomm, Vanilla Android以及类似Ouya这种衍生平台。
Franzke认为Android设备运行表现的主要挑战就在于GPU上的差异,因为它们的芯片非常不同,由于市场上的Android设备型号广泛,开发者通常无法“准确掌握设备的性能”。
via:游戏邦
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