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[讨论] 游戏帝国争霸

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发表于 2014-3-29 21:17:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 233180005 于 2014-3-29 21:27 编辑

嘿嘿,那啥,其实前几天突发奇想了一款Rpg游戏。下面就先发出来 大家给点意见看看。部分内容还为完成,还有很多要修改和优化的内容。大概来说下就是想以这款游戏让玩家在玩的时候,同时了解到整个游戏行业的包括游戏公司架构,开发流程,开发职位,职位涉及到的技能,企业运作机制等知识,当然不可能通过一个游戏就能完成游戏行业的全部认知,但起码能知道个大概吧。
上正文:
                           游戏帝国争霸
一.      概述
1.       世界观
以金庸(开放式场景),辅以大航海(模拟经营)全新的个性技能和装备系统打造成的趣味RPG
2.       剧情描述
游戏讲述刚刚大学毕业的【晓】同学,凭借N年的游戏阅历励志成为一名世界级游戏企业家并统治世界各游戏公司的心酸历程。
二.      模块
1.     技能系统【技能方面还没有全部统计完全和规位完毕】
普通技能:(有工具书就能学会,初始会带几个)
隐藏技能:(必须完成相关剧情,征服某人,征服某公司)
(以游戏开发技能【游戏各个方向技能】)

一阶技能:(各种游戏)
普通技能
1.输出技能:DOTA五杀rampage(群攻),DOTA一血first blood(单攻)….
2.控制技能:梦幻盘丝 含情脉脉 (单体双封)….
3.辅助技能:生化危机无损通过(单体加防),DNF强化+15(单体加攻),LOL索拉卡(祈愿)(全体加血)
隐藏技能:乾坤一掷(完成对仙剑公司的征服)….

二阶技能:(基本软件技能,职业技能【职业技能构成一般都需要几种软件技能的支持】)
普通技能:World,excel,PPT,
1.输出技能:
2.控制技能:
3.辅助技能:
隐藏技能:剧情编写,策划案拟定,交互流程图,数据调优,UI设计,场景设计,3D建模,动作特效….

三阶技能:(开发语言,开发实现技术,分析运营)
普通技能:C, C++, C#, .NET, JAVA, OpenGL, SDK, DirectX, object c, LUA,  javascript, python,GPB(google protocol buffer),
1.输出技能:
2.控制技能:
3.辅助技能:
隐藏技能:(开发实现技术)

四阶技能:(企业运作,企业产品,企业大事件【比如腾讯微信,facebook收购whatespp】当然,类似技能只有boss可以使用【除非企业被你收购】,而主角的四阶技能是开创企业后,研发和发售了自己的产品或者收购上市等大事件会自动生成技能,技能威力的大小取决与产品或事件的含金量)
普通技能:
1.输出技能:
2.控制技能:
3.辅助技能:
  隐藏技能:(并购上市)

2.     装备系统
硬装备:(共10个空【CPU,主板,显卡,内存,硬盘,显示器,鼠标,键盘,耳机,画图设备】)
普通硬件怪物掉落,顶级硬件BOSS掉落。
软装备:
与上面技能相匹配的软件工具
盗版:加成对应技能5%,装备成长(软件使用熟练度,共5级)【每升1级加5%】
      打怪掉落。
正版:加成对应技能10%,装备成长(软件使用熟练度,共5级)【每升1级加10%】
(游戏制作工具【盗版,正版】)
套装:套装效果再提升对应技能5%,提升隐藏技能10%(多件套装的话,3件开始有套装效果,3件以上每多一件效果加5%)
普通软件怪物掉落,高级软件BOSS掉落,顶级软件和特殊软件要求特定剧情。

3.     场景地图
大场景为世界地图,次场景为亚洲区,美洲区,欧洲区,东南亚区
游戏企业目前只统计:中国,日本,韩国,美国,欧洲五个地方的知名企业和周边企业。
企业等级分为2个类别,3个等级:
1.       游戏公司:(前期,中前期,中期,中后期,后期)(游戏征服目标)
专业游戏制作团队,游戏创业公司(前期不可能加入其中,中期可在其内大概率获得高级职位,中后期主要收购对象)
专业游戏开发商,专业游戏运营商(根据个人开局属性前期大概率加入为初级员工,中期小概率获得高级职位,后期选择性收购对象)
顶级游戏企业(根据个人开局属性可能加入为初级员工,中后期小概率获得高级职位,后期可部分认购企业股份直到企业股份全部被你认购为止。)
2.       游戏周边企业:
游戏发布平台企业,游戏开发软件企业(辅助性企业,商务合作可给企业带来相应能力提升)

游戏开始只开放中国地图
通关第一次,开放整个亚洲市场,加入日本、韩国企业。
通关第二次,开放亚洲+东南亚+欧洲,日本和韩国企业整体数据提高20%,个人初始数值提升10%,提高难度。
通关第三次,开放亚洲+东南亚+欧洲+美国全部企业,日本、韩国、欧洲企业整体数据提高40%,个人初始数值提升20%,提高难度
4.     拜师系统
5.     拉拢系统
(可以拉拢所有NPC【3种拉拢模式{1.钱财2,说服以个人能给对方带来什么样的发展前景为主3.武力征服}】)
6.     公司系统
中期后期可以利用拉拢征服的伙伴组建:
(通过个人财富收购游戏开发商【个人游戏制作人,游戏团队,游戏公司,大型游戏公司】)(游戏周边企业商务合作)

游戏团队(【要求个人必须学会游戏制作人对应的全部技能】只能出产品;组建团队要求达到初始资金)

游戏公司(【要求个人必须学会游戏制作人和游戏运营对应全部技能】能出产品,代理产品和游戏周边企业商务合作;从团队升级到游戏公司要求达到升级资金)

大型游戏公司(【要求个人必须学会游戏制作人,游戏运营和企业运作对应全部技能】能出产品,代理产品,收购/认购其他企业,游戏周边企业商务合作;从游戏公司升级到大型游戏公司要求达到升级资金)

7.     技能学习系统
所有技能都可提升10层熟练度,每提升一层熟练技能伤害比上一层增加10%,最后一层增加50%。
8.     企业研究院
(在拥有自由游戏公司后开启企业研究院可在公司研究界面下利用企业资金来研究升级)
        技术领袖(升级可增加伤害抗性比例,每级提升伤害抗性5%,10级提升50%【这里伤害抗性指降低敌人伤害输出,10级就就是降低敌人一半输出】)
        市场信息收集分析(升级可增加资金获得比例,每级提升资金获得量的10%,10级提升100%)
三.    素材/数值
1.     NPC(具体见Excel表)【这里就相当于金庸里的门派】
国内企业:
1.       制作团队:


2.       游戏公司:


3.       大型游戏公司:


4.       游戏周边企业:


国外企业:
1.       制作团队:


2.       游戏公司:


3.       大型游戏公司:


4.       游戏周边企业:


2.     怪物
Boss类型:企业老总(四阶技能及隐藏技能【大boss】)
          企业高管(四阶技能【小boss,各职位总监级别】)5%
                运营主管(三阶技能)10%
     技术主管(三阶技能)10%
     美工主管(二阶技能)7.5%
     策划主管(二阶技能)7.5%
     辅助技术员工(二阶技能)40%
     行政及实习员工(一阶技能)20%
3.     场景地图
      以金庸群侠传风格呈现游戏大地图,以现实建筑贴图呈现各个企业。
4.     人物属性(人物本身不涉及等级,基本属性靠硬装备支撑,技能靠软装备支撑)
基本属性:
1.       体力(HP)
2.       知识(MP)
3.       基本攻击力
4.       防御力
5.       移动
6.       技能


(魅力值影响特殊事件和拉拢人员的成功率【隐藏属性,其他属性的平均数,所有属性满值100】,)
5.     装备

6.     技能

四.      游戏规则及计算公式

五.      游戏操作

六.      游戏UI

发现忘留联系方式了:83382228@qq.com
有什么问题和建议邮件我哦

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发表于 2014-3-29 21:37:13 | 显示全部楼层
好新奇的求职自荐书。得赞一个。

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 楼主| 发表于 2014-3-29 21:42:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 233180005 于 2014-3-29 21:45 编辑
linseryer 发表于 2014-3-29 21:37
好新奇的求职自荐书。得赞一个。

求职?你想错了,只是拿出来和大家分享下或者请高人指点下!嘿嘿
而且,现在好多企业想完美之类不都在寻找以游戏来推动教育的模式吗?所以才想到这个的!

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发表于 2014-3-31 09:51:17 | 显示全部楼层
看着就晕了。
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