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常年的单一网游让玩家厌倦不已,策划时间长了也毫无激情.
-----玩起来类型太单一,不好玩,
游戏人因为环境而根本不可能给你机会发挥创作,无激情无创作的动力自然出不了多类型游戏
这么一起来,就成了富士康工厂流水线 JB 的恶性循环
多类型游戏主要诞生的单机上.
制作无动力,玩家很厌倦。
但是找出路也不好找现在,因为想从玩家把免费习惯的模式里改回来,比登天还难。
美国尝试过 单机+网游的结合,比如暗黑3,模拟城市5
但最后都失败了。
这貌似说明单机只能独立存在的。
而独立存在的单机,现在还活着着,一个手指头都不够----仙剑,雨血,古剑。。。。。
雨天降魔传开始 还不错,后来宣传的失败,导致其玩家对印象大坏,一个可能国产单机动作新兴的游戏破产概率也大大增加了。
国能稍微有点想法的人,如同的刀剑上行走一样。
要么,就学雨血的制作人,---不管多小的游戏,5年磨一剑,慢慢积累游戏水平再出作品。----
实践也证明了,做单机急不得
从凡人修仙单机的失败就可以看的出来
单机是一个细活。
不管是开始游戏的构想,到最后的成品,到中间的宣传。
期间不能出一点马虎。
游戏构想不对,不符合市场,但游戏失败。
中间宣传不给力,玩家根本不看。
宣传失败了----比如雨天降魔转的试玩bug,更是完蛋。。。。。。
而且,一个单机项目一旦上马,就如同一辆无法回头的列车,你成不成,就只能一脚踩到黑。。。
有国内游戏人说,我有水平,我也有经验----好吧!5年之内你实现单机理想的概率,还是低的可怜。
如果你什么都有,你只需要一个机遇。
我观察了半天,得出的结论。
台湾20年单机游戏金庸群侠制作人老徐,偶然逛单机贴吧,发现国人对他的单机游戏很感兴趣。
这给了他极大的信心,重回的单机市场。
09年他发现了这个情况,就开始构思重回单机。
但是现在都JB 5,6年了,依然没动静。
理由是:你10年前制作单机,可以赚钱,现在呢?
听说现在老徐又不得不先搞手机单机游戏去了
因为TM------就没有投资人有信心敢给你甚至500万的小成本来制作游戏。
----------------20年制作单机的经验和老道,都无法简单的吸引到投资。
搞毛,搞求啊!一想到这个,你除了应对现实,还是现实
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