游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3037|回复: 8

[讨论] 中国搞不了多类型游戏简直太悲哀了.

[复制链接]

218

主题

1318

帖子

3225

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3225
发表于 2014-3-30 14:39:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
常年的单一网游让玩家厌倦不已,策划时间长了也毫无激情.

-----玩起来类型太单一,不好玩,

游戏人因为环境而根本不可能给你机会发挥创作,无激情无创作的动力自然出不了多类型游戏

这么一起来,就成了富士康工厂流水线 JB 的恶性循环


多类型游戏主要诞生的单机上.



制作无动力,玩家很厌倦。


但是找出路也不好找现在,因为想从玩家把免费习惯的模式里改回来,比登天还难。


美国尝试过  单机+网游的结合,比如暗黑3,模拟城市5

但最后都失败了。


这貌似说明单机只能独立存在的。



而独立存在的单机,现在还活着着,一个手指头都不够----仙剑,雨血,古剑。。。。。



雨天降魔传开始 还不错,后来宣传的失败,导致其玩家对印象大坏,一个可能国产单机动作新兴的游戏破产概率也大大增加了。


国能稍微有点想法的人,如同的刀剑上行走一样。


要么,就学雨血的制作人,---不管多小的游戏,5年磨一剑,慢慢积累游戏水平再出作品。----

实践也证明了,做单机急不得

从凡人修仙单机的失败就可以看的出来

单机是一个细活。

不管是开始游戏的构想,到最后的成品,到中间的宣传。

期间不能出一点马虎。


游戏构想不对,不符合市场,但游戏失败。

中间宣传不给力,玩家根本不看。

宣传失败了----比如雨天降魔转的试玩bug,更是完蛋。。。。。。



而且,一个单机项目一旦上马,就如同一辆无法回头的列车,你成不成,就只能一脚踩到黑。。。



有国内游戏人说,我有水平,我也有经验----好吧!5年之内你实现单机理想的概率,还是低的可怜。


如果你什么都有,你只需要一个机遇。


我观察了半天,得出的结论。


台湾20年单机游戏金庸群侠制作人老徐,偶然逛单机贴吧,发现国人对他的单机游戏很感兴趣。

这给了他极大的信心,重回的单机市场。

09年他发现了这个情况,就开始构思重回单机。

但是现在都JB  5,6年了,依然没动静。

理由是:你10年前制作单机,可以赚钱,现在呢?


听说现在老徐又不得不先搞手机单机游戏去了

因为TM------就没有投资人有信心敢给你甚至500万的小成本来制作游戏。


----------------20年制作单机的经验和老道,都无法简单的吸引到投资。


搞毛,搞求啊!一想到这个,你除了应对现实,还是现实






218

主题

1318

帖子

3225

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3225
 楼主| 发表于 2014-3-30 14:56:16 | 显示全部楼层
中国游戏制作人,下在面临的麻烦就是----

经验可以有,水平可以有,团队也可以有。

但就是机遇没有,环境不给。

就是没人投资,

做网游又怎么啦? 做网游这帮子稍微莫拉莫拉只不过改下制作习惯,网游的经验完全能做单机,而且杠杠的


但是现在的情况就是------投资人直接放话,好吧?你要制作单机是吧?

制作人:我要制作单机游戏,找到投资人
“什么,只给10万成本?”
投资人:就这么多,爱拿不拿,爱要不要,10万还是看得起你。。。


我想想就搞笑-------当雨血的游戏制作人,拿到这可怜巴巴的10万成本制作雨血的时候,是啥心情。


他可能一开始:太JB少了,最起码,你得给我100万投资吧?10万,你打发要饭的呢?我怎么办?我放弃吧?放弃单机理想吧?


但是后来,他还是耐心的去做了。

不管怎么说,悲观之余,还是给人一点启迪吧,下楼可继续讨论------

218

主题

1318

帖子

3225

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3225
 楼主| 发表于 2014-3-30 15:06:10 | 显示全部楼层
mengguobin2 发表于 2014-3-30 14:56
中国游戏制作人,下在面临的麻烦就是----

经验可以有,水平可以有,团队也可以有。

也许唯一能乐观起来,

和找到出路的,就是学上楼雨血  那个游戏制作人的一点吧:


就算是10万投资,我也好好做,每一分钱都认真的花对地方

认真构思一个项目从开始蓝图,到最后发行的成功和失败的1000种可能。


反过来说,你这辈子,想要有机会制作单机----一句话,200%要对得起投资人给你的这10万块钱。
总之,他现在拉到了几百万美金的投资了已经。

不管怎么说,这应该给国内游戏人已启迪。

218

主题

1318

帖子

3225

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3225
 楼主| 发表于 2014-3-30 15:15:54 | 显示全部楼层
中国目前单机成活和上马率极低,

除了上面所说的,机遇太少,环境不好的情况下。

还有一点-~有点自相矛盾了-------单机游戏制作人,能力要强---反过来说,中国单机游戏制作人,水平还是不太强


懂市场,技术水平好,领导力强,耐心强大。

这几个字说说简单。。。。全具备的人,全国应该不超过几十个的。


1:懂市场-----市场你不懂,你胡乱构思一个国内根本没人玩的类型---失败,凡人单机中枪。。
2:技术水平好---不多说。。。和卖一样,水平不行,根本不可能有买家
3:领导力强---也不求牛逼到国家领导人的水平,能让手下人不跑路,一直跟着你完成一款单机的制作,这就是强的

4:耐性:5年磨一剑---说实话,我自己都无信心。

5:机遇,上面全部都具备,没有机遇0%的成功率,没人敢给你投资做毛。。。

27

主题

932

帖子

2694

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2694
发表于 2014-3-30 16:41:54 | 显示全部楼层
机遇?技术?这些差距我全部不谈。

就国人做游戏的细致性,就和国外有天地之间的差距。

比如PSP上的刀剑神域。。小众游戏,但是都能把很多你完全无法注意到的小细节考虑进去。

而我们的国人呢?看看我上次那贴,看看有多少人 认为 刀和剑 弄反了是无所谓 的就知道了。

218

主题

1318

帖子

3225

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3225
 楼主| 发表于 2014-3-30 16:59:24 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2014-3-30 16:41
机遇?技术?这些差距我全部不谈。

就国人做游戏的细致性,就和国外有天地之间的差距。

这个有钱,有投资就能解决


比如,给你一个月5万工资,让你做一个细节更好的游戏,你做不做?
你肯定做啊?


100个人,一个月平均,每人5万工资,1个月就是500万。。。

1年开发就是5000万。。。

怎么回事?-----外国单机就是靠资本砸出来的。

27

主题

932

帖子

2694

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2694
发表于 2014-3-30 23:42:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 jy00899185 于 2014-3-30 23:50 编辑
mengguobin2 发表于 2014-3-30 16:59
这个有钱,有投资就能解决

你认为我发的上一个帖子里 刀和剑都分不清,而下面还一堆力捧的人真的是因为钱给少 了的原因?

自己的意识就那个份上,怎么高的起来。

不说别的,一个小公司的会计,工资不会高吧。
人家怎么什么细节都能做的清清楚楚。
投资?我虽然承认外国不少单机靠的是钱砸出来的,包括GTA5,这种。
但是外国照样有不少单机神作靠的是制作者的本身能力做出来的。

比如三上真司,用一款30万销量就能大赚的预算做出了百万级别销量的作品。

如果这个例子太极端的话,
那么我可以告诉你PSP上开发一个游戏的成本是NDS的3倍到4倍,但是NDS上的经典原创作品却远远多于PSP。
记得以前的游戏杂志有个介绍,NDS上开发个游戏 成本甚至比GBA还低。

21

主题

3926

帖子

5142

积分

论坛元老

索尼已经断气了.jpg

Rank: 8Rank: 8

积分
5142
发表于 2014-3-31 09:54:15 | 显示全部楼层
U CAN U UP
NO CAN NO BB

1

主题

187

帖子

926

积分

高级会员

Rank: 4

积分
926
发表于 2014-3-31 15:34:53 | 显示全部楼层
简单一句话,能做好单机的制作人做网游肯定能更赚钱,还能更赚名,他为什么要做单机?

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-25 04:55

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表