|
发表于 2005-3-16 15:26:00
|
显示全部楼层
Re:咨询,项目组的最低人员配置
主引擎(3D)+客户端 (或+总监)1人
网络程序+服务器端 1人
项目经理 + 主策划 + 执行策划 + 测试 + 文员 (或+总监) 1人
主美 + 2D美术 + 3D美术 1人
总共4人,如果你的程序够强的话,只要3个人就够了
一般引擎支持3D也就支持2D了
没什么好笑的,在国内这样的开发项目组很多,目前人才竞争激烈,找一个全才也不无可能,关键在于如何去挖掘和挖角,你完全可以在某种情况下使用最一切的手段不考虑对手公司的任何利益挖走一个出色员工,有经验的游戏开发人才太少,薪资只要比原来有吸引力或者承诺于股份分红什么的就很容易拉到自己手下,当然,你完全不用考虑股份分红的问题令你的那份减少,因为既然员工能为了薪资从一个公司跳到另外一个公司,那么也不会介意跳到更有诱惑力的新公司,只要在项目快结束的时候给这名员工以于强大的精神压力(例如拖欠奖金,降级,流言,反间...什么招损就用什么招),等逼走就可以了,反正公司拿钱,要想在游戏行业里面做出点样子来,就得这么干,还要满怀信心和威势去和脑门热什么都不懂的投资方谈.
一定得找国际知名的游戏策划师
再配上约翰卡马克水平的程序员
上来就策划多牛X的游戏
计划编写最完美的游戏,
游戏性最惨咱也得说超过《魔兽世界》
什么物理系统呀、光照渲染呀、动力学呀、进化论呀
能加的东西全给他加进去。
一开始开发就封闭,还不让任何人知道
白天开发晚上也开发
不完成任务不让你吃饭的那种
开发部门口站一美国兵,甭管有事没事一有人就说
“拿出你的证件”
一口地道的美国大兵腔
倍儿军事化
公司周围放很多监视器,全方位监视一个那种
一个苍蝇都飞不进去
中间放一些雇佣兵
个个苦大仇深还得面目狰狞
就是一个字儿
严!
平时没事就得说还有人才要来啊
你只在招聘会上招聘
你都不好意思跟同行打招呼
你说这样的游戏,到时得多少人来应聘?
我觉得怎么着也得几千人吧
几千人?那是面试的
一万人起
你别嫌多,还有挤不进来的
你得研究求职者的心理
想玩开发游戏的人才
根本不在乎你公司有多大
什么叫团队你知道吗?
团队就是游戏开发过程都你一人说了算
所以,我们宣传开发的口号就是
不求做完,只求做烂
|
|