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[求助] 这种游戏模式结构的可行性有多少

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发表于 2014-4-1 10:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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 楼主| 发表于 2014-4-1 10:57:55 | 显示全部楼层
主要还是利用赌徒心里

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发表于 2014-4-1 14:55:20 | 显示全部楼层
这图真混乱。差评。

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发表于 2014-4-1 16:04:44 | 显示全部楼层
删帖吧还是,吓到了,实力都开始限制游戏时间了!放在这个社会就好比越有钱的人越不准你买房买车泡妹子炫富,你直接开个招聘贴请玩家免费给你打工算了。

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发表于 2014-4-1 16:43:55 | 显示全部楼层
资源,实力,死亡,时间,都是不同概念,不知道如何归纳成那么几个大框?
这个表核心其实是 游戏商动态控制游戏繁荣和产出,类似征途nn多人监控游戏,是这样吗?

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 楼主| 发表于 2014-4-1 17:01:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 忘记是谁 于 2014-4-1 17:18 编辑
xiahj 发表于 2014-4-1 16:43
资源,实力,死亡,时间,都是不同概念,不知道如何归纳成那么几个大框?
这个表核心其实是 游戏商动态控制 ...

初步是游戏资源 只有出材料 同时只有一种货币 实力升依赖货币没有经验之类的  主要是以个“争”字 ,刚进入游戏“争”时间,规定时间内实力必须到达一定程度要不就是死亡,提升实力争得是资源,同时任务也配合有敌对 2 组 ,实力到金子塔高峰有获得一定程度的资源兑换RMB(这个是变动的主要看收益,也类似于彩票模式)同时还有“得,失“的游戏控制。当然还有必不可少的多元化玩法

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 楼主| 发表于 2014-4-1 17:11:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 忘记是谁 于 2014-4-1 17:15 编辑
pettine 发表于 2014-4-1 16:04
删帖吧还是,吓到了,实力都开始限制游戏时间了!放在这个社会就好比越有钱的人越不准你买房买车泡妹子炫富 ...

不只实力限制游戏时间(如果你真那么能的话可以去游戏里买增加时间的特殊道具) 同样你投入也要受到实力的控制 不可能放弃大环境  开始给你多少时间也控制你提升实力的上限 如果你实力破坏大环境甚至可能出现导致你死亡的任务 每次死亡游戏时间加速降低 也就是要你也有重新开始的危机

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发表于 2014-4-1 17:28:27 | 显示全部楼层
其实我认为在目前用户奇贵的情况下,完全可以做“游戏免费”,“每天游戏里派发真实人民币在线人数*100元人民币,用户抢夺道具,凌晨12点兑换”的方法,类似打车软件。

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发表于 2014-4-2 09:53:42 | 显示全部楼层
玩的太累,比上班还累,你确定玩家会喜欢?

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发表于 2014-4-2 10:27:35 | 显示全部楼层
这。。。。。。

颜色搭配就说明了一切啊。

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