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此帖子只是讨论和猜想,不是说我的观点一定正确。
个人理解游戏中的等级只是作为一个刻度的作用。
通过这个刻度,可以对应每个等级角色成长时间、花费的游戏币数量、学习的技能等等信息。
例如:MMORPG游戏中,2级的角色,从1级到2级要200经验,这200经验通过完成任务要做2个任务,任务时长1小时。杀1级怪每个怪10经验,20只怪要杀1.5小时。2级的角色可以学2级基础剑法。诸如此类
从数值的角度说,等级除了这个刻度这个作用外并没有特别多的意义。
如果没有了等级会如何呢?个人理解到的是有两种情况
1.没有具体等级会出现其他充当刻度的数值,如阶层:青铜级、黑铁级、白银级、黄金级、钻石级。
或如阶段:了解、掌握、熟悉、融会贯通、登峰造极。本质上还是充当一个刻度,虽然没有了1、2、3、4、5这种阿拉伯数值等级。
2.在狭隘的情况下没有了1、2、3、4、5这种阿拉伯数值等级,宏观上也没有青铜级、黑铁级这些阶层。
(这对MMORPG可能不可想象了,因为玩家没有了最基础直观的追求目标了)一切成果都是根据玩家的操作结果展示,可以说是一种操作至上了,数值最弱化(呵呵)。
请随意评论,嘿嘿
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