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[讨论] 游戏中等级是一个什么东西

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发表于 2014-4-2 20:28:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
此帖子只是讨论和猜想,不是说我的观点一定正确。

个人理解游戏中的等级只是作为一个刻度的作用。
通过这个刻度,可以对应每个等级角色成长时间、花费的游戏币数量、学习的技能等等信息。
例如:MMORPG游戏中,2级的角色,从1级到2级要200经验,这200经验通过完成任务要做2个任务,任务时长1小时。杀1级怪每个怪10经验,20只怪要杀1.5小时。2级的角色可以学2级基础剑法。诸如此类


从数值的角度说,等级除了这个刻度这个作用外并没有特别多的意义。


如果没有了等级会如何呢?个人理解到的是有两种情况
1.没有具体等级会出现其他充当刻度的数值,如阶层:青铜级、黑铁级、白银级、黄金级、钻石级。
或如阶段:了解、掌握、熟悉、融会贯通、登峰造极。本质上还是充当一个刻度,虽然没有了1、2、3、4、5这种阿拉伯数值等级。

2.在狭隘的情况下没有了1、2、3、4、5这种阿拉伯数值等级,宏观上也没有青铜级、黑铁级这些阶层。
(这对MMORPG可能不可想象了,因为玩家没有了最基础直观的追求目标了)一切成果都是根据玩家的操作结果展示,可以说是一种操作至上了,数值最弱化(呵呵)。


请随意评论,嘿嘿





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发表于 2014-4-2 20:34:33 | 显示全部楼层
目标。。。。

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没了会怎样?  发表于 2014-4-2 20:39

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发表于 2014-4-2 22:19:33 | 显示全部楼层
你活着大概不也是在追求等级?你的月薪,你的社会地位哪个不是等级的体现?没有了怎么样? 那是共产主义大家庭了!

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发表于 2014-4-2 22:20:03 | 显示全部楼层
你活着大概不也是在追求等级?你的月薪,你的社会地位哪个不是等级的体现?没有了怎么样? 那是共产主义大家庭了!

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发表于 2014-4-3 06:45:06 来自手机 | 显示全部楼层
去玩玩第九大陆这个游戏吧,等级只能为成大神添砖加瓦,操作才是成神的关键…我想以后的游戏会向第二种情况靠近的…

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 楼主| 发表于 2014-4-3 09:23:28 | 显示全部楼层
叶皇 发表于 2014-4-3 06:45
去玩玩第九大陆这个游戏吧,等级只能为成大神添砖加瓦,操作才是成神的关键…我想以后的游戏会向第二种情况 ...

第九大陆我玩过,虽然只有30级。但是就我的操作水平用1级和30级PVP还是无法战胜的
第九大陆和洛奇英雄传这些ARPG的游戏,本身的玩法就是倾向操作弱化等级的,但是等级还是作为一个主要刻度作用存在的
同样不同等级对应的武器装备还有技能等级是不一样的
装备属性武器伤害技能效果还是有差异的

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发表于 2014-4-3 16:19:23 | 显示全部楼层
等级是一个瓶颈的抽象
就比如瓶子和水
瓶子太小则水放不进去
等级上升就等于你瓶子变大了,至于能倒多少水的话是另外的设计部分
需要有一个在外围控制的抽象属性来承担瓶子的作用

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发表于 2014-4-4 04:41:04 | 显示全部楼层
等级是RPG单机游戏遗留下来的东西!RPG游戏设置等级是为了显示角色慢慢的变强好为后面的故事做好铺垫。

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发表于 2014-4-4 15:15:44 | 显示全部楼层
等级这东西在业界大老的眼中就像楼梯的副手、电梯的门。楼梯没有扶手一样可以走、电梯没有们一样可以运行,而且只要你注意一样不会出事儿,但是他们不会为没有扶手的楼梯和没有们的电梯买单,因为他们认为主要功能缺失了。
很多项目里做的东西,从游戏设计本身出发可能真没必要存在,可是从产品的角度来说,你没法引领潮流,那就只有顺应时代。
营养快线有营养吗?

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发表于 2014-4-4 15:22:27 | 显示全部楼层
没有等级,并不是不可想象的
CS有等级吗?完全没有!
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