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楼主: ¥宝藏猎

是游戏学院的学院来这留下你们足迹!

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发表于 2005-4-19 21:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:是游戏学院的学院来这留下你们足迹!

huohuolei: Re:是游戏学院的学院来这留下你们足迹!

靠了,我做秀 你他吗的自己来长春看看 我是不是在做秀 我是我们学校第一个和学校说不用他分配的 我们班的同...

没什么能耐
自以为是
不接受现实
你去看心理医生吧

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发表于 2005-4-20 23:08:00 | 显示全部楼层

Re:是游戏学院的学院来这留下你们足迹!

楼上的,你过分了。
他去都会DOS.为什么去看心理医生。

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发表于 2005-4-21 13:34:00 | 显示全部楼层

Re:是游戏学院的学院来这留下你们足迹!

吕家奇? 你不用学校推荐很了不起嘛?他推不推荐有什么区别嘛?你倒真会哄自己玩,还成立个工作室?你会嘛?你行嘛?口口声声说别人垃圾!你又怎样?你倒是拿出你的作品啊!
这帖子是大家交流的!请记得下次不要把令母带来在这儿靠来靠去的!会用DOS的"高手"!别再给长春人丢脸了!!!

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发表于 2005-4-21 18:42:00 | 显示全部楼层

Re:是游戏学院的学院来这留下你们足迹!

不叫令母,叫令堂

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发表于 2005-4-26 15:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:是游戏学院的学院来这留下你们足迹!

[quote]
[b]huohuolei: Re:是游戏学院的学院来这留下你们足迹![/b]

靠了,我做秀 你他吗的自己来长春看看 我是不是在做秀 我是我们学校第一个和学校说不用他分配的 我们班的同...
[/quote]

      论坛应该是给有思想的人讨论的,就算你被别人批驳得不爽,也应该是用你自己的说法去反驳别人,如果你没有说法,就只好认了,选择原始辱骂这个..........................................
     
      我想大家现在讨论的不是你个人有没信心去学好,而是游戏学院怎么有信心把你教好,教你怎么去学好,怎么对学员负责的.

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发表于 2005-4-26 15:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:是游戏学院的学院来这留下你们足迹!

[quote]
[b]huohuolei: Re:是游戏学院的学院来这留下你们足迹![/b]

靠了,我做秀 你他吗的自己来长春看看 我是不是在做秀 我是我们学校第一个和学校说不用他分配的 我们班的同...
[/quote]

老子2000年大学毕业了当时还都是DOS系统的天下呢 我什么语言基础都没有就听过不到一学期的C还不是C++呢,我一样有信心去学 程序不行还有3D和策划呢 ~

     1. 99年进大学.比你晚.
     2. 96年我家那台烂机器装的是WIN95. 2000年装的是WIN98 WIN2000, READHAT LINUX .不过还在玩DOS游戏,而且DOS下系统修复很干脆.
     3. 学不好程序就去学美工和策划? 不要觉得策划的工作能力要求比程序低,策划于游戏就如导演于电影, 现在的网络游戏那么多被人骂原因是什么? 那么多游戏出来后没多少人玩是为什么?   

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发表于 2005-4-26 16:36:00 | 显示全部楼层

Re:是游戏学院的学院来这留下你们足迹!

游戏学院的托真多。
去看过游戏学院的招生讲座。拿着网上开放源代码的 Torque 引擎 改了改名字就说是自己开发的。厚颜无耻之极。又拿网上用Torque编的游戏改了改模型就说是自己做的。我真TMD服了。不知道这样骗人报名算不算诈骗刑事犯罪?
看了几副截图,嗯,开始学着用Torque做游戏了。就这水平还教人。让人笑掉大牙。

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发表于 2005-4-26 23:05:00 | 显示全部楼层

Re:是游戏学院的学院来这留下你们足迹!

不算.

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发表于 2005-4-26 23:06:00 | 显示全部楼层

Re:是游戏学院的学院来这留下你们足迹!

在中国不算...

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发表于 2005-7-27 00:16:00 | 显示全部楼层

Re:是游戏学院的学院来这留下你们足迹!

   大家好,我很久没来了,这个贴就这样沉沦了很是对不起。到目前我们上到了3D快结束了,要学的东西太多了,再加一倍的课时都有的学。废话不多说了,我把读到现在的心理体会理性的总结下,和大家分享,希望能给一些朋友带来帮助。
      总的说来就一个字“亏”,确实性价比太不花算,拿第一门游戏设计的课来说,有两个课本,一本游戏设计,一本运营管理:游戏设计总的说来书不错,看一遍确实对整个游戏的体系有了个理性的认识,但我看了一些其它的书觉得真正做游戏设计的是应该教学生怎么在生活中寻找游戏,挖掘游戏的精华等等,而不是说写策划稿要什么格式,一个角色的属性有那些,书写的时候怎么排版(照本宣科,中国教育的特色。无语);运营管理我觉得完全无用,是在浪费我们的金钱和时间,来读这个书的我想都是铁了心搞游戏开发的,花一个多月的时间去了解网络游戏运营公司的结构等等,无用。和上面我说的一样,老师其实要不要都无所谓,我给即将上游戏学院的铁心汉提个建议,要老师上课时多讲讲3D知识,因为3D课是肯定不够的,而且一般学院都是3d老师兼带游戏设计课。以上是游戏设计课我觉得亏了。
      还有现在学的3D课,还是亏。MD,2个多月学个毛呀!!我算是拼了命了,有时候真有点把工作辞了背水一战的想法(已经付出很多了,不敢再付出了)。3D老师确实不错(是我们班的,听说另个班的老师很没耐心,他们的学员经常来串门听课),道出了很多他多年来的经验之谈,比如游戏中建模最重要的是建简模和画材质贴图,人物建模注意特别突出表现的部位及那些线该去掉来减少整个人物的面数(现在一般中国网络游戏中是800-1200左右的面,是不是这回事?请质深人士解答)。现在快考试了,才刚把人物学完,场景、道具才讲了2个周末,唉!亏了,感觉才讲到一半左右的内容。我建议来读的最好读脱产班,千万不要读什么周末班,即使你有很大的能力和自信心,但你没时间就是不行。
      我就是觉得自己有些底子,加上强烈的爱好和自信来的,现在是身心疲惫,白天上班,晚上补课(游戏学院还开PHOTOSHOP,JAVA等等相关基础补课),为了消化每天知识,晚上一般都1点左右才能睡,好不容易周末要早上8点半开课一直上到下午5点,这段时间我都觉得是铁人了。
      以上是肺腑之言,还是希望来读的考虑好,要读就最好不要读周末班,学的东西是脱产班的3分之2左右。我做了几个3D模型,放在游戏美术论坛了,大家感兴趣的看看,希望业内人士多提提意见。
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