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楼主: 负酒

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发表于 2014-4-8 10:03:22 | 显示全部楼层
策划的第一阶段是全面地了解游戏,知道产品研发、运营的基本流程,熟悉如何与美术、程序有效地沟通自己的观点想法,达成高效开发高效迭代产品;
策划的第二阶段是专向地深化自己所擅长的方向,数值、系统、文案都是不同的切入角度,需要总结提炼的从业经验也不同。打个比方你喜欢写系统,目前的做法往往是拿到一个需求去找其他产品值得借鉴的框架或者拍脑袋自己构建,但比较成熟的策划都会根据经验在脑中形成多个方案比较其优劣和适用性,以及和其他关联系统的耦合性;
策划的第三阶段是在产品视野达到一定高度后,需要恶补美术、技术层面的专业性,往往会从事产品规划核心研发的初期立项工作。
至于所谓策划应该学js,学C++,我不清楚策划把大量时间用于客户端服务端的基础代码逻辑学习后,连个基本的策划案都码不清楚逻辑,有什么核心竞争力?

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发表于 2014-4-8 11:28:02 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-8 11:34:59 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-8 15:34:01 | 显示全部楼层
对此我只能呵呵,看下市面上一些很受玩家喜欢的游戏,那一款是抄火爆的?策划需要大量的各类游戏经验做基本功,就如同上学的时候要熟悉,并且写汉字一样,到最后会这些汉字了,就可以让这些汉字组成文章,文章的基本架构调理就如同程序一样有严密的架构,不会写汉字的人是不会写出好文章的,不明所以,则不明索然。会写汉字但是文章架构还逻辑不清楚的就只能当写建议了,所以,一个策划首先要的是保持对市面游戏的关注度,然后是有严密的逻辑思维能力,能推倒出你关注游戏的核心玩法内容,最后才是创造一篇属于你自己的好文章啊

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 楼主| 发表于 2014-4-9 09:58:04 | 显示全部楼层
pettine 发表于 2014-4-8 10:03
策划的第一阶段是全面地了解游戏,知道产品研发、运营的基本流程,熟悉如何与美术、程序有效地沟通自己的观 ...

最后一句反问是什么意思,是觉得应该学还是不学= =

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发表于 2014-4-10 09:33:46 | 显示全部楼层
负酒 发表于 2014-4-9 09:58
最后一句反问是什么意思,是觉得应该学还是不学= =

学学总没坏处,不学就真的什么都不会了。

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发表于 2014-4-10 10:16:13 来自手机 | 显示全部楼层
负酒 发表于 2014-4-6 15:30
没法教,特别经济   又怎么理解……

99%汗水和1%灵感,但是那1%灵感是最重要的。

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 楼主| 发表于 2014-4-10 14:10:39 | 显示全部楼层
负酒 发表于 2014-4-9 09:58
最后一句反问是什么意思,是觉得应该学还是不学= =

大神您是做程序的还是???
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