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[求助]问几个有关3D模型的问题

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发表于 2005-3-16 13:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
问几个有关3D模型的问题,请大家指点!

1)3D Max中的坐标单位和D3D中的坐标单位是一样的吗?比如说,在3D Max中做了一个长宽高都为50的正方体模型,导出成.X文件后在D3D中调用,它的长宽高还都是50吗?我怎么觉得在D3D中模型变得很大啊?

2)是不是在3D Max中,不管模型的位置在哪,导出成.X文件后,在D3D中调用都会在坐标原点显示该模型?

3)3D游戏中,人物的各种动作是怎么实现的?是像2D那样,一个动作就是一个模型?还是能做成含有这种动画信息的模型(听说过骨骼动画什么的,我不太明白)?或者还有其他的实现方法?要是有多种方法,那种方法更好一些呢(简单易用,效率还不算太低)?

请各位前辈指点,不胜感激! [em14] [em13]

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 楼主| 发表于 2005-3-16 18:05:00 | 显示全部楼层

Re:[求助]问几个有关3D模型的问题

都快看不到了!自己顶一下吧!^_^

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发表于 2005-3-16 18:15:00 | 显示全部楼层

Re:[求助]问几个有关3D模型的问题

1,是的,在3ds Max中最好先把模型转换为Editable Mesh。
2,不是,做法同上,在move至原点。
3,骨骼动画,先研究矩阵,这个算较高深,慢慢来。

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 楼主| 发表于 2005-3-16 21:38:00 | 显示全部楼层

Re:[求助]问几个有关3D模型的问题

哦!这样啊!谢谢啦!

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发表于 2005-3-17 09:32:00 | 显示全部楼层

Re:[求助]问几个有关3D模型的问题

补充一下
1。度量单位都是一样的,你看着大只是因为在DX里的变换矩阵,或是说看的位置的关系。
2。如果你设的世界矩阵是单位矩阵,并且你的模型在自己的中心,那么在DX里肯定显示在世界的中心
3。动画有很多种,简单的有线性插值动画(关键帧动画),复杂的就是骨骼动画
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