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楼主: chinakille

[原创] 什么是系统策划?浅谈对系统策划的理解(万字长文慎入)

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发表于 2014-4-10 10:58:54 | 显示全部楼层
感觉楼主的执行能力应该不错,但就这篇文章来说,看问题还不够深入。
另外有些东西没有必要强行去总结,先总结在找例子证明,主观且牵强

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发表于 2014-4-10 11:37:31 | 显示全部楼层
如果按照分级来算的话,刚好满足中级策划的需求!对于游戏行业的喜爱才加入这个行业,让游戏越来越有趣,是我一直追求的!看完楼主的帖觉得,我的策划路还有很长,不过这让我很兴奋,学无止境的快乐会让我一直停不下来啊,QQ:992563246,楼主有时间可以聊聊,同时不嫌麻烦的话请教一下!

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发表于 2014-4-10 13:25:24 | 显示全部楼层
谢chinakille,现在我要往这方向发展了。

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发表于 2014-4-10 15:14:52 | 显示全部楼层
写的挺好的·感谢楼主的经验之谈

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发表于 2014-4-10 17:27:33 | 显示全部楼层
为系统策划正名

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发表于 2014-4-10 17:45:13 | 显示全部楼层
但是对游戏分析的越仔细,就越觉得策划是一门很深的学问,越觉得自己能力是有多不足,越认为这是可以做一辈子的事业。
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光看第一句就好顶赞,策划实际上至少是一门艺术,要想设计好一款游戏太难了,需要灵性

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发表于 2014-4-10 17:47:49 | 显示全部楼层
好贴,收藏了

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发表于 2014-4-10 17:52:09 | 显示全部楼层
我举得有必要为楼主补充一段资料,虽然只是百度百科,但它点名了游戏作为艺术作为虚拟真实的存在。


从七十年代随着最古老的八位元个人电脑APPLE系列推出而出现的第一批简单的电子游戏雏作开始,二十多年来发展成为拥有亿万游戏迷的独立的新型艺术样式,电子游戏已向世人显示了其强大的艺术生命力。电子游戏艺术,作为美的表现,同时又作为审美的对象,使无数人为之倾倒。它总是以其独特的表现形式丰富着人们的内心世界,事实证明,任何外在的强制力量都不能使人们放弃对它的热爱与陶醉。人们通过欣赏(游玩)优秀的电子游戏作品,不但能更深刻地认识了自我,也更全面地认识了人生。
2本质编辑
电子游戏艺术的本质是:“虚拟的真实”(Virtual Reality)。记得有过这么一句话:小说就是一种说谎。小说作者在构造小说中的虚构情节时,是处在超脱于现实世界里一言一行会带来相应后果这种状态,因此可以自由地异想天开。鲁迅先生也曾说过:“非有天马行空似的大精神,即无大艺术的产生!”从这个意义上说,小说、戏剧、电影甚至电子游戏都是虚幻的,都是谎言;可是就另一个意义上说,它们又代表着一定程度的真实。从这些艺术作品中我们了解到了创作者的幻想、空想和当他们的想象力自由驰骋时所想到的一些幻象。这些空想、想象与幻象,都是来源于创作者真实的感性生活中,包含了他们内心世界里宝贵材料的一些真相,从而使我们透彻地洞悉创作者的品格、心理与精神思想。歌德曾经说过:“每一种艺术的最高任务,即在于通过幻觉,达到产生一种更高真实的假象。”而电子游戏则超过了以往任何一种艺术形态,表现出一种前所未有的“真实性”,或者称为“虚拟的真实”。它可以将小说中描述的一场激烈的战争在显示器上由抽象的符号转变为血淋淋的无比“真实”的残酷画面,并让游戏者直接参与其内,或胜利,或流血失败,而不再是欣赏小说、电影时的那种第三方旁观者的身份姿态。因此可以说,电子游戏本质上就是一种前所未有的“虚拟的真实”。

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发表于 2014-4-10 17:59:24 | 显示全部楼层
麻烦楼主讲解一下人机交互

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发表于 2014-4-10 18:03:08 | 显示全部楼层
奇迹+7以上的装备失败会爆掉的
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