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梦塔防:劲舞团之后又一款女玩家有望过半的网游

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发表于 2014-4-10 10:26:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 由电魂网络自主研发的国产竞技塔防端游《梦塔防》(简称:TOT)已于近日结束了首次精英封测,并发布了一份有关此次封测数据的总结报告。数据报告显示,《梦塔防》首测期间女性用户占到了40%,游戏在线时间达到了3小时以上,是《梦塔防》的核心用户。

01城镇.jpg

女性游戏用户比例上升

  近年来游戏的人口特征一直在发生变化,游戏用户不再偏向于年轻的男性,随着80后开始接管社会的主要阶层,90后逐渐的成熟,中国游戏玩家中的女性用户比例正在逐年上升,开始与男性玩家平分游戏天下。
其实相较于男性玩家而言,女性玩家对于一款游戏的忠诚度远高于男性玩家。有观点表示在玩家接触一款游戏产品并确定尝试游戏后,大多数男性玩家的游戏忠诚时间是1年到3年,而女性玩家的游戏忠诚时间是3年到7年。有趣的是在此期间,男性玩家会同时在玩不同的游戏,而女性玩家则是从一而终,特别是在PC端游平台上这一现象特别明显,《梦塔防》数据报告中,女性玩家平均在线时长达到3小时以上就证实了这一观点。

02城镇一角.jpg

潜力十足的女性市场

  高忠诚度、高学历、高消费水平,女性用户几乎就是整个游戏市场梦寐以求想要追寻潜在的鲸鱼用户,事实上网游公司也一直都在挖掘女性玩家的市场和价值。

  那么从女性市场的角度来看,女性用户究竟喜欢什么样的游戏呢?在翻阅了大量的文献资料后,关于女性用户喜欢的游戏交集点最多的就是:易上手,休闲性,社交系统和画面清新。但这并不代表她们不喜欢竞技游戏,比如对于在游戏中加入刷分、排行榜类的内容女性用户却是十分热衷。

03游戏截图.jpg

误打误撞的潜在市场

  其实塔防游戏并不少见,近年来由于手游市场对端游市场的冲击,让端游厂家看到了不少游戏市场的其他领域,休闲类的游戏在各项调查中显示出了其强大的市场潜力,因此也有不少客户端网游开始将塔防这类休闲的游戏玩法引入自己的产品中,但是像《梦塔防》这样纯粹的塔防式端游还真是只此一家。

  不过对于,此次数据报告中女性用户高达40%的情况《梦塔防》制作人表示还是有点意外,“在游戏产品设计和定位之初,我们的目标用户就定位在了塔防游戏爱好者和竞技游戏爱好者这两大范畴,让用户年龄跨度有比较大的层次。因为我们的设计初衷是希望《梦塔防》能够在操作简易同时附有策略性,人人都可以很快的上手并获得乐趣。当然,操作简易也是希望能吸引一些女性玩家加入游戏,但没想到效果这么好。”

  事物都具有偶然性,有些游戏的成功是不可复制,有些游戏的火爆是不可追源,就像前段时间红遍全球的Flappy Bird一样,没有人能说出它真正成功的原因。《梦塔防》误打误撞的发掘出如此庞大的女性玩家潜在市场也是一样,它是具备了女性用户喜爱游戏的四大特点,但很多游戏也都具备,同时他们的引擎更先进,画面也更精良。

  那么为何单单就《梦塔防》吸引如此多的女性玩家呢?我们无法找到和复刻它受女性玩家欢迎的原因,正是因为它的偶然性,虽然这是很多网游公司一直在追寻的东西。也许我们唯一能做的就是,在它下一次4月测试时去游戏中亲自体验一把,看看它迷人的原因究竟在哪里。

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