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[讨论] W说说能赢利的页游和手游为什么还寿命短

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发表于 2014-4-10 15:05:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
和一起人交流。又看了一些策划案。能赢利的游戏,在玩法上说明已经比较成功。短命,只有一两年的原因其实是死在自己手里,尤其是数值设计,只作了两年的预期。而且养成手段是数值积累,玩家因养成较快达到峰值而失去追求的动力。

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论坛元老

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发表于 2014-4-10 15:31:27 来自手机 | 显示全部楼层
……嗯,没长远规划,和换皮游戏

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新手上路

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发表于 2014-4-10 16:28:32 | 显示全部楼层
目前游戏趋势本来就是端游--页游--手游,像WOW巅峰时期那种晚上公会刷FB的模式像上班一样正规已经慢慢被淘汰了,当时的核心玩家现在大多已经工作几年了。手游的兴起很大程度是因为碎片化的时间,不用花几个小时坐在电脑前这么累。个人觉得有时间玩端游的主体还是大学生,时间充裕,而且可以找同学一起打,玩网游归根到底还是PVP,人和人之间的互动。我接触的第一个网游是网易的《天下2》,08年国庆开始接触,当时基本没什么活动,升级主要是做任务,FB也是团灭无数次,装备也很稀烂,但是那段时间是最快乐最难忘的,在这个过程中认识的朋友很真挚,都互相帮忙,互相体谅,团灭也没人说什么,复活后讨论怎么打接着开荒。等到11年毕业的时候就完全是RMB玩家的天下了,各种活动层出不穷,各种速成号,人与人之间的功利心很重,很多人主要就看装备了,完全没刚开始那种和谐了,不过这也是游戏发展的必然过程,只是很怀念最开始一起做任务的朋友。其实很多主线任务的文案相当不错,只是越来越浮躁,很少人关注情节,都只关注装备了,不得不说是网络游戏的悲哀吧。。。

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发表于 2014-4-10 17:47:05 | 显示全部楼层
真相是做出游戏的牛人又去转身做别的了,留下一堆实习生更新,不出问题才怪

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发表于 2014-4-10 19:52:02 | 显示全部楼层
运营这么长干嘛,赚一笔后然后转身换皮再赚一笔多爽。

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发表于 2014-4-10 23:41:17 | 显示全部楼层
游戏本来就是一个过程,达到目标快的才爽。
不过达到目标快了,寿命自然短。

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发表于 2014-4-11 01:04:14 | 显示全部楼层
你见过吃可以吃一晚上慢慢品尝咀嚼的快餐么

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发表于 2014-4-11 14:18:09 | 显示全部楼层
弹你小雀雀 发表于 2014-4-11 01:04
你见过吃可以吃一晚上慢慢品尝咀嚼的快餐么

不该这么打脸,没做出过产品的人都可以有勇敢地嘲笑他人的权利嘛!

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论坛元老

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发表于 2014-4-11 19:00:17 | 显示全部楼层
不能简单这么说。

游戏不只是娱乐功能能赚钱,尤其是智能设备上的游戏。细分市场的潜力无穷,只是商业模式尤其是运营模式的创新就是游戏生命的新生。
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