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[讨论] 关于ui制作。亲们的公司是如何实施的?

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发表于 2014-4-10 17:45:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于ui制作。

如果让ui美术任意发挥,那不同ui美术一起干活后的风格统一是个问题。而且美术交接也会有麻烦。

各位亲们的公司是如何实现ui风格统一的问题?有用ui规范的吗?

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发表于 2014-4-10 19:50:22 | 显示全部楼层
UI自然只让一个美术去做。UI并不是一定要多人才能完成的东西,也不是会频繁修改,增加的内容。所谓风格,一般是边框,配色而已。字体,尺寸就不说了。规格肯定会有的,一个按钮的像素高度,一个输入框的尺寸,一个图标的尺寸,等等都是定义的。
主策定义元素
美术具体设计看样,摆位。
然后丢给程序实装。

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发表于 2014-4-11 01:06:04 | 显示全部楼层
分好大UI 小UI即可

很主策划 小策划道理一样。一个负责方向,一个负责执行

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论坛元老

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发表于 2014-4-11 05:15:47 来自手机 | 显示全部楼层
UI为了什么目标而实现。

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发表于 2014-4-11 07:24:43 | 显示全部楼层
我们的做法是设计师和美术共同设计,都出想法,但是美术出力更多,策划出的力主要也是不太好拿出手,内部看看就行了……达成共识,然后开动。

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 楼主| 发表于 2014-4-11 14:36:15 | 显示全部楼层
目前项目的风格是确定的。但ui风格,肯定要经过探讨。ui是刚招来的,他说他以前公司是ui一个人设计完成。让他做了几稿Ui也是风格不统一,据他说是“这样好看,不要被规则框死”。但我记得我以前的项目都是有ui规范,ui不能漫无目的的乱想。这ui规范如何实施?主策出条目,ui策划去填?那不成主策设计了吗?

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发表于 2014-4-11 15:20:39 来自手机 | 显示全部楼层
xiahj 发表于 2014-4-11 14:36
目前项目的风格是确定的。但ui风格,肯定要经过探讨。ui是刚招来的,他说他以前公司是ui一个人设计完成。让 ...

实用第一,好看第二。
例如英雄三国就设计得非常差。
他们老板没玩过吧?让他们老板去玩玩?

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发表于 2014-4-14 10:52:48 | 显示全部楼层
以前碰到过这种颇有主策风范的UI美术:

我:这个界面和我给你的结构图完全不一样啊
美术:这样比较美观嘛
我:这个控件是什么玩意?:o
美术:这是我想出来的XXXX系统,你去把规则设计一下吧
我:尼玛到底咱俩谁是主策啊


我在软星的时候流程是:
策划出框架图和功能文档=>美术出效果图=>讨论通过后拆分美术资源=>策划用UI编辑器组装

我觉得这个流程挺科学,所以带到了现在的公司。

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 楼主| 发表于 2014-4-15 13:03:56 | 显示全部楼层
天然呆 发表于 2014-4-14 10:52
以前碰到过这种颇有主策风范的UI美术:

我:这个界面和我给你的结构图完全不一样啊

那不就是先出ui规范,规范每个控件的用法,然后策划出框图,美术实施? 你竟然让策划来干美术的活,那美术可高兴了

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发表于 2014-4-15 15:29:52 来自手机 | 显示全部楼层
xiahj 发表于 2014-4-15 13:03
那不就是先出ui规范,规范每个控件的用法,然后策划出框图,美术实施? 你竟然让策划来干美术的活,那美 ...

美术可以提意见,但是必须听我话,真的,因为有很多东西不是美术眼光可以决定的……
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