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[原创] ◆我个人对打击感的认识

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发表于 2014-4-11 07:13:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 herosone 于 2014-7-12 12:00 编辑

什么是打击感,你们知道Capcom么?
街霸知道么?鬼泣知道么?
需要什么震屏么?
所谓打击感,就是那种“打中物体”的感觉。
打中什么物体?那得看这个物体什么材质,什么大小,什么重量。
还有打击反馈的声音。
但是我们没那么大空间去做,那怎么办呢?
.
事实上我们都看过电影《虎胆龙威》,我们看到主角的脚被玻璃插入,也许我们没有经历过枪伤所以没法感受主角被击中的痛苦,但是我们感受过被类似东西刺伤的感觉。
其实街霸和鬼泣的打击感是不正确的,怪物猎人也是,你们没有打架和劈友经验我很难说明……
拿大刀去砍砍木头,看看拳击赛你们就知道了。
但是大家可以感受到“大概就是这样”的反馈。
震屏可以做,但不要进行画面震动,请进行边框震动。
例如边框出现漫画的“速度”边框并震动。
.
追求真实的打击感?
目前你们就是纸上谈兵。
而震屏会让用户的眼睛很累,包括震动用户界面。
其实我讨厌漫画边框,在很多游戏里,导致用户看不到别处的敌人,所以我不会设计震屏。
其实震屏也有很多种表现方式,各有用途,这里不写了。
.
最近的街霸(忘记那一作了,2D的),背景太鲜艳,没法和前景分辨开来。不是街霸就可以抄袭的。
——
我已经想到了反馈的方法,就是那个击中的特效,要进行一点位移。
给人感觉是好像剑气穿透了敌人一样,也就是靠击中特效来震屏。

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发表于 2014-4-11 08:52:07 | 显示全部楼层
       打击感做的好的游戏基本上都是单机ACT。

    什么时候网游里能像忍龙2或者怪物猎人一样,各种不同的武器能用出不同的打击感哪就牛B了。

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 楼主| 发表于 2014-4-11 09:16:36 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 herosone 于 2014-4-11 09:24 编辑
jy00899185 发表于 2014-4-11 08:52
打击感做的好的游戏基本上都是单机ACT。

    什么时候网游里能像忍龙2或者怪物猎人一样,各种不同 ...


假如被击中的时候不能移动的话可以,人少可以这么做,打NPC可以这么做。人对人,多人的话会在各台电脑上出现不同的定位问题,这是一个网速问题。
例如穿墙……
我这里有个人,我打中他,但是他当时其实是向后移动并发招的,而他后面又有个人,那个人背后是面墙,那怎么判定。
网速不够就会造成他看到自己退后并发招,而背后的人穿了墙。
这个问题受到用户网速,还有用户间相对网速,服务器网速,服务器性能之类的限制,就算少人,服务器和用户相对网速也限制该性能,所以我就提出用速度线震框……
否则就呵呵了。

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发表于 2014-4-11 10:40:36 | 显示全部楼层
我评定一款游戏打击感如何唯一想的就是玩家玩着爽不爽

太多的没意义

手游页游做打击感本来就是难上加难

你能做出来的,玩家觉得这个Attack起来很流畅很舒爽,就OK

很多游戏放个技能或是攻击,角色被定住了动都动不了,要么就是技能哗哗的甩怪物一动都不动,这样的游戏才是有问题

至于打击感就是那么回事,WOW和剑网3公认的缺乏打击感,玩家也对其PVP热爱非常。

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 楼主| 发表于 2014-4-11 11:03:03 来自手机 | 显示全部楼层
页游还是可以的,Dnf,还是什么“斗魂”,都可以,就是有个问题,它们不是3D,而且人少……就算Dnf,也有个外号是“掉线城”,怎么样?可想而知……

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发表于 2014-4-11 14:43:03 | 显示全部楼层
先去弄清楚动作游戏的运行机制吧。。。。。。

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 楼主| 发表于 2014-4-11 15:17:47 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 herosone 于 2014-4-11 15:34 编辑
pilipala 发表于 2014-4-11 14:43
先去弄清楚动作游戏的运行机制吧。。。。。。

别瞎掰,根本没有不同。
CF,够烂了吧?打中人也会凝滞,所以没有更强反馈是为了平衡,不会被打中就打到死,现实里?被手枪连续打中你看看人会怎样?开枪的能力都没有。

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发表于 2014-4-14 11:21:57 | 显示全部楼层
街霸和鬼泣也许打击感是不正确的,玩起来就是爽,不解释。
玩游戏,没人去跟你纠结大刀砍木头还是拳击赛,甚至街上砍人,纠结这个是不是真的打击感意义在哪里?研究物理学吗?

楼主讲的尽量避免震屏,从体验角度讲是很有道理的,如果是频繁的震动,把全屏震动改为以小范围震动体验会好很多。

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 楼主| 发表于 2014-4-14 14:21:51 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 herosone 于 2014-4-14 14:32 编辑
popstone 发表于 2014-4-14 11:21
街霸和鬼泣也许打击感是不正确的,玩起来就是爽,不解释。
玩游戏,没人去跟你纠结大刀砍木头还是拳击赛, ...


我正是说其实打击感不需要正确,因为普通人根本感觉不出来,正如没有受过枪伤一样没经验。
震动有很多种,我基本不想用任何一种,除了过场动画。
——
补充:包括跑步时地震……
事实上你在真正地震的时候可以发现,其实那时人是没法正常跑起来的,所以古墓丽影以前的情况是开玩笑。
——
再补充我在3楼写的,其实打击感,回合制也有,PS游戏《放浪冒险谭》,很多游戏都是抄它的。
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