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[讨论] 与端游唱衰论不得不说的故事

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发表于 2014-4-12 17:09:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ffff43 于 2014-8-29 17:31 编辑

前言:端游唱衰论,大行其道,明明是人祸,非要赖给天灾。作为曾经的MMORPG狂热分子,作为以多年玩家调查的依据,我强烈鄙视一切端游唱衰论持有者。说说端游衰落原因及改正方法。端游衰落原因是经过多年观察和总结得出的,观察贯穿整个中国端游史。中国端游史出现三次大的影响时期.

第一次是《传奇》时代。这款游戏有非常多的适应中国国情的优点,也据说创造了前所未有的成绩,市场占有率80%,直到现在也是赢利大户,原因就是它的很多优点是持久优秀的,比如操作上的易上手,组队和PK简单粗暴,出色的数值系统等等。传奇是具有正能量的游戏,他对端游是起到很好的推进作用的。

第二次《魔兽世界》时代。这是一款很多方面极其出色的游戏,但同时也应了那句话“最毒的花总是开出最美丽的花朵”,它光鲜的外表迷惑了广大中国端游制作者的眼睛,《魔兽世界》这种“前期单机剧情+副本”的端游模式成为“端游最佳模板”的存在。自此后,中国端游大部分是以这样的模板批量生产的,也多数批量受玩家冷落衰落的,“前期单机剧情+副本”这个模板的缺陷不在于副本,而在于前期单机剧情上,效果就是严重缺乏玩家间的互动,方方面面的互动都缺乏,相互的观察,聊天,组队,交易,打怪配合,对抗,样样缺乏。

第三次《征途》时代。《征途》最赢利时超越了《魔兽世界》,这又是一朵绽放的异常美丽的巨毒之花。《征途》最大的特点就是自动功能的普遍采用,在之前只有传奇私服使用,官方游戏多数都是视为外挂的。于是中国游戏制作者趋之若骛的第二个端游模板坚定地成型了“无所不用的自动功能”,结果就是包括巨人公司本身和广大的模仿者都没有好下场,巨人公司本身是最典型的,抱着个自动功能以为金饭碗继续炒,结果空浪费了《征途》打下的金字招牌再无建树。《征途》的自动功能与《魔兽世界》的前期单机剧情模式都异曲同工地使端游严重缺乏互动,最最常见的情况就是既有二种模板的结合体,自动功能+单机剧情,后果就是玩家们都单机挂机打怪升级,慢慢流失,端游缺乏互动这在中国端游市场是毁灭性的。

端游如何走向成功:解决办法就是去掉多过的自动功能,尤其是自动打怪,增加游戏中前期的互动效果。市面上有很多成功和失败的例证.理论上就这么简单,但实际并不简单,这并不仅是玩法上要作考虑,数值设计上也得配套,比如杀怪任务,如果难度设计上达到单人就能完成,就变成了单机化,如果难度达到只有多人组队配合才能完成,则实现了很好的互动。在玩家配合方面,如何增加玩家间的存在感,依赖感,如何解决不同职业间的平衡和分工,高低级别玩家间的差异与互补,都是要动脑筋,比如如何使50级玩家与20级玩家能组队打猎升级.

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发表于 2014-4-12 17:58:55 | 显示全部楼层
兴替实为内在决定而非任何唱衰可致。

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发表于 2014-4-12 20:27:07 | 显示全部楼层
简直sb理论

中国玩家最不喜欢的就是必须组队

剑网3的PVE死就死在25人本

网游里你今天一起练级打装备的好友,可能明天你已经忘了他

只有你被人杀了虐了你才会记住他少说也能记住个把月

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发表于 2014-4-12 23:55:40 | 显示全部楼层
juewuy 发表于 2014-4-12 20:27
简直sb理论

中国玩家最不喜欢的就是必须组队

正是因为中国玩家不喜欢组队我才开始我的设计……

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发表于 2014-4-13 22:10:31 | 显示全部楼层
juewuy 发表于 2014-4-12 20:27
简直sb理论

中国玩家最不喜欢的就是必须组队

没有队友,杀人给谁看。杀了千八百人,没人知道,不觉得空虚寂寞冷吗?

点评

有公告~ XXX已经终结了30000人的生命,获得“火云邪神”称号,大家要向他学习啊~  发表于 2014-4-14 09:52
有喇叭  发表于 2014-4-13 23:22

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论坛元老

【游戏哲学大师】

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发表于 2014-4-14 09:53:13 | 显示全部楼层
传奇有正能量?

OMG ~~~

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发表于 2014-4-14 09:54:03 | 显示全部楼层
一辉换马甲了?

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发表于 2014-4-14 10:29:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 acmilanwwh 于 2014-4-14 10:32 编辑
juewuy 发表于 2014-4-12 20:27
简直sb理论

中国玩家最不喜欢的就是必须组队

求【中国玩家最不喜欢的就是必须组队】的理论依据

要干货

像【剑三的25人本就是必须组队的,玩家意见很大,也不喜欢这种设定,所以中国玩家最不喜欢的就是必须组队】这种本人不认为是依据。

令外同时求【只有你被人杀了虐了你才会记住他少说也能记住个把月】的理论依据

要干货,不要【我在游戏里被人杀了虐了,我就会记住他少说个把月,我的朋友也都是这样,我观察到的也都是这样】

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发表于 2014-4-14 11:33:41 | 显示全部楼层
acmilanwwh 发表于 2014-4-14 10:29
求【中国玩家最不喜欢的就是必须组队】的理论依据

要干货

“老板,我这个策划案开发出来一定能赚钱”
“有干货么?你觉得有什么用?没干货实例滚一边去”
“老板我这个策划案是仿魔兽世界的,肯定能火”
“OK,goodjob!”

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发表于 2014-4-14 18:39:32 | 显示全部楼层
halcat 发表于 2014-4-13 22:10
没有队友,杀人给谁看。杀了千八百人,没人知道,不觉得空虚寂寞冷吗?
...

公告也是给认识的人看的,一天公告那么多,who care?
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