本帖最后由 ffff43 于 2014-8-29 17:31 编辑
前言:端游唱衰论,大行其道,明明是人祸,非要赖给天灾。作为曾经的MMORPG狂热分子,作为以多年玩家调查的依据,我强烈鄙视一切端游唱衰论持有者。说说端游衰落原因及改正方法。端游衰落原因是经过多年观察和总结得出的,观察贯穿整个中国端游史。中国端游史出现三次大的影响时期.
第一次是《传奇》时代。这款游戏有非常多的适应中国国情的优点,也据说创造了前所未有的成绩,市场占有率80%,直到现在也是赢利大户,原因就是它的很多优点是持久优秀的,比如操作上的易上手,组队和PK简单粗暴,出色的数值系统等等。传奇是具有正能量的游戏,他对端游是起到很好的推进作用的。
第二次《魔兽世界》时代。这是一款很多方面极其出色的游戏,但同时也应了那句话“最毒的花总是开出最美丽的花朵”,它光鲜的外表迷惑了广大中国端游制作者的眼睛,《魔兽世界》这种“前期单机剧情+副本”的端游模式成为“端游最佳模板”的存在。自此后,中国端游大部分是以这样的模板批量生产的,也多数批量受玩家冷落衰落的,“前期单机剧情+副本”这个模板的缺陷不在于副本,而在于前期单机剧情上,效果就是严重缺乏玩家间的互动,方方面面的互动都缺乏,相互的观察,聊天,组队,交易,打怪配合,对抗,样样缺乏。
第三次《征途》时代。《征途》最赢利时超越了《魔兽世界》,这又是一朵绽放的异常美丽的巨毒之花。《征途》最大的特点就是自动功能的普遍采用,在之前只有传奇私服使用,官方游戏多数都是视为外挂的。于是中国游戏制作者趋之若骛的第二个端游模板坚定地成型了“无所不用的自动功能”,结果就是包括巨人公司本身和广大的模仿者都没有好下场,巨人公司本身是最典型的,抱着个自动功能以为金饭碗继续炒,结果空浪费了《征途》打下的金字招牌再无建树。《征途》的自动功能与《魔兽世界》的前期单机剧情模式都异曲同工地使端游严重缺乏互动,最最常见的情况就是既有二种模板的结合体,自动功能+单机剧情,后果就是玩家们都单机挂机打怪升级,慢慢流失,端游缺乏互动这在中国端游市场是毁灭性的。
端游如何走向成功:解决办法就是去掉多过的自动功能,尤其是自动打怪,增加游戏中前期的互动效果。市面上有很多成功和失败的例证.理论上就这么简单,但实际并不简单,这并不仅是玩法上要作考虑,数值设计上也得配套,比如杀怪任务,如果难度设计上达到单人就能完成,就变成了单机化,如果难度达到只有多人组队配合才能完成,则实现了很好的互动。在玩家配合方面,如何增加玩家间的存在感,依赖感,如何解决不同职业间的平衡和分工,高低级别玩家间的差异与互补,都是要动脑筋,比如如何使50级玩家与20级玩家能组队打猎升级. |