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楼主: lizelglg

想请教下游戏里同时显示上千人的原理

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发表于 2014-4-22 01:45:37 | 显示全部楼层
check keyword "LOD" and "imposters"
LOD包含几何LOD,材质LOD,贴图LOD,骨骼LOD等等
IMPOSTERS包含keyframe 全静态imposters 以及基于每帧渲染的,还有GPU GEMS3 21章的真实imposters

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QQ
发表于 2014-5-8 01:30:46 | 显示全部楼层
骑砍的模型精度比全战高太多了,而且我的机器跑骑砍也能显示几千人的。
我觉得这种还是 LOD+GPU instantiate 两种技术结合才能做到。

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发表于 2014-5-14 16:36:34 | 显示全部楼层
这种搞法想不卡 序列化 把模型合并一起渲染是重点
减少渲染批次的利器,仔细观察会发现里头茫茫多的人 其实都是同一个模型 同一张纹理
于是用这个会有奇效

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新手上路

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发表于 2014-5-22 22:56:03 | 显示全部楼层
批次渲染

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发表于 2014-7-15 10:51:19 | 显示全部楼层
总结一下: 批量绘制+LOD

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发表于 2014-7-15 23:22:22 | 显示全部楼层
首先,玩不玩全战?:lol,我也玩,其次,这样往往要用到精灵帧对象类。
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