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一个职业游戏测试玩家的自述

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发表于 2014-4-15 00:52:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是一个公会会长,曾经我们公会人数达到3000人巅峰,甚至一度成为搜狐游戏指定大型游戏公会,当年的我有些骄傲也有些茫然,曾经的虚荣造就了我们今天的堕落,游戏或许已经成为我们这些上班族不可分割的一部分了,我们依然在这种不断循环的暴利游戏中获取利益以及其他东西,现在自从搜狐FPS网游 战地风云OL关闭后,我们公会就像干枯的河床,每个人都开始渐渐走去,当我意识到危机时也已经晚了,现在我开始转型到游戏测试员,也去试过应聘些许公司,但因为资历问题被不断拒绝,偶然机会我找到了一个愿意收纳我的公司,虽然我的工资只有1000多元,但是我依然满心欢喜加入这间公司,虽然地方不大,烟雾弥漫,但是我并不排斥这里,相反我喜欢这里的环境,就像当年在网吧跟公会的人打通宵一样的感觉,在组长的介绍下,我认识了这里每一个组员,然后在组长带领下走向一个角落的位置坐下,开始了测试工作,因为保密关系我就暂且不说过程了,虽然每天工作超过10个小时,但是我依然精神亢奋,不加思索的工作,但是我依然感觉很多游戏公司出的网络游戏纯粹就是为了应付玩家,大部分游戏没剧情,没感觉,很单调的游戏模式,并且很多材质 画图之类的都是草草完成,作为暴雪游戏的忠实粉丝,我曾经在一个游戏里面找出138个bug 臭虫,甚至有30多个 可以直接让游戏经济崩溃。。。。后来我才知道很多端游工程师都是应付式工作,等出问题后 才慢慢解决,因为那些高智商的程序员他们只为自己的利益想,从来没为公司的利益而想,才造成中国大陆网络游戏的垃圾越来越多......也许我们中国并不是做不出好游戏,只是很多投资者和程序员,他们急功近利,不思进取,只为一个钱的目标而走,但是你们要想,一个好的游戏是时间+时间+时间=精品的,不是1个月内就做出一个端游的游戏可以与之相斗的,在此我希望每个游戏工程师和投资者能真正的理解游戏精髓后才去制作或者投资,要不然你们这样毁游戏,只会适得其反!!                                      本人专科出生,文笔不好,请阅读此文章的各位土豪见谅,并且希望每一个看过此文章的人在未来能遇到一个伯乐或者更多的发财机会,也希望自己未来能找到一个更好的公司工作,通宵测试游戏找bug依然是我的最爱..........

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发表于 2014-4-15 05:57:35 | 显示全部楼层
沙发呀
我都不敢说我玩的游戏里没见过国产的。设计团队人员里倒是一堆国人。

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 楼主| 发表于 2014-4-15 12:10:48 | 显示全部楼层
z13875939423 发表于 2014-4-15 05:57
沙发呀
我都不敢说我玩的游戏里没见过国产的。设计团队人员里倒是一堆国人。 ...

那倒是 很多外包公司的

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发表于 2014-5-12 16:17:10 | 显示全部楼层
一切浮云 发表于 2014-4-15 12:10
那倒是 很多外包公司的

国内做游戏的厂家比较浮躁
一心想着捞钱
跟市场环境是息息相关的
有不少厂商是想做好游戏
但是要首先解决生存问题
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