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[讨论] 309回顾与胡说

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发表于 2005-3-16 21:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
前阵子在北京,不能上网,于是只好翻硬盘,找了一个应当是04年7、8月份在OGDEV论坛上的一个稿子,DK兄(OGDEV创意策划版主)提了一些观点,而我则回了一些观点,看了之后,大是感触,现加上一些新的分析和观点,再发出来给大家看看,共同来回顾一下这么一个产业的一些发展过程,并试图来总结得出一些发展的脉络。
随便胡说呗。。

注释:放最前的是DK兄的话,随后的是我当时的观点,最后的则是现在的一些感悟。

1、 资本市场大幅下降,资本已经由不冷静得狂热直接蜕变成不冷静的谨小慎微。

同意
在经过了近一年的投入而没有看到几家有产出的现在,拿着资本的投资商逐渐冷静下来,甚至有点胆小了,现在市场如果还想保证资本的持续注入,最简单的办法莫过于出一面类似于《传奇》的盈利红旗,不过前提是国产自主开发的。

现在看看
    很明确这是一个非常正确的观点和预见,2004年第三、四个季度,极少有新的大型的运营公司和研发公司成立,而即使有这样的公司成立了,也显得非常低调,一反之前大肆张扬的传统,而05年过去了两个月,基本上网游业新公司的动静很小,估计。。。。呃,都在玩深沉和谨慎吧。

2、国内研发可用产品数量稀少,几乎无产品可代理,即便有也因为定位以及投入不足而“营养不良”。

基本同意
由于游戏开发周期以及开发模式的影响,国内从02年底之后才立的很多项目,要么遇到技术上的瓶颈,要么遇到资本上的问题,要么遇到代理上的高不成低不就,寥寥的几款成功制作的游戏也没办法满足已经很叼的玩家胃口,更不要提那些2003年4、5月份才开始立项的以大型3D化为目标的技术型网络游戏了。

现在看看
很明显,04年底真正的“国产网游”有限得很,能拿出来说的游戏,不过三五款,而这三五款,还有些根本不需要找代理,这也间接导致国内的游戏玩家在04年的下半年“没有游戏玩”。
不过想想,或许05年上半年也差不了多少吧。

3、A3在线人数大幅下降,是否代表以PK、练级、寻宝为主的游戏已经失去了市场宠信?

不完全吧
    A3人数降下来是多方面的原因导致,同样MU人数哗哗哗也是由于外挂、服务以及内涵等多方面的因素,不能简单地看作打宝、练级、PK游戏的没落,而只能说这类的游戏由于相对长的过程导致玩家的疲惫,因此市场呈现了暂时性的黄软,不要急,游戏好的话,玩游戏的人还是好找的,信心要用。记住毛伯伯(好像是,但没考证过)的一句话“前途是光明的,道路是曲折的”。

现在看看
再想我上面这两句话,感觉当时自己特单纯,虽然当时是针对泡菜类游戏写的,但前途光明似乎只是去年自己单纯的理想化罢了。
当然,针对这一点讨论的东西,我和DK的看法还是很接近的,因为这一类游戏必然会面临从峰顶开始的下滑,04年风火一时的休闲游戏,也验证了我们这样的看法,虽然到现在为止,这一类游戏仍然是市场最主要的组成部分。

4、当前市场到底倾向于哪类产品?各方反应不一,有说要傻的简单的,有说要复杂的有深度的,有说要Q版的,个人认为市场细分迫在眉睫但是缺乏代表做对市场进行强力瓜分。

天知道地知道,只有我们不知道
市场本身不会倾向任何一边,我们真正要做的事情是对市场进行引导,泡菜在没进中国之前,没人会说它好吃,但当你吃上瘾之后,泡菜就成为中国网游市场中的主角。操,泡菜游戏都是些什么垃圾啊。

现在看看
    到现在,我们仍然不知道市场到底倾向哪类产品,确实只有天知道和地知道,毕竟市场这种由很多人兴趣取向决定的东西,没人能够做到真正意义上的预测,只能做到一个简单的估计和方向的预估而已。

5、大并不意味着好,新公司大多为了展示技术实力而投入全视角3D游戏,个人认为至少在2006年前这类产品都不适宜中国市场。

基本同意
    国内技术实力还有点差距,完善的3D引擎估计要再修炼一阵子,至少现在没看到什么好的国产3D游戏引擎出来露脸,暂时这样说吧。不过2006倒不见得,我以为在A3、天堂II和WOW的影响之下,明年就是游戏3D年了,前提是明年国内网络游戏业不会崩溃(可能性<7%)。

现在看看
很明显,05年已经是一个很确定的3D游戏年,几款大作,不论是欧美的WOW和EQ2,不是韩流叫得最响的RF,又或者是日本人的大航海OL,都是清一色的3D游戏。因此很明显,05年肯定会被定义为3D游戏年,至于06,或许要让给手机或是其它的一些名词吧。

6、广大运营商呼吁国内制作厂商重视服务器端开发,要求单台服务器/人数比效率提升,个人认为不能以2001年标准的产品衡量如今产品的投入需求。

完全同意
记得03年初时有款叫《天空之城》的夭折游戏进行服务器测试,区区几十人在线就可以导致服务端崩溃,不知道现在的3D网络游戏达到了什么水平。

现在看看
很郁闷我和DK都说中了,因为现在国产“3D”游戏的服务器承载量仍然达不到要求,而一些因为市场原因而急忙进入中国的所谓“韩国大作”,也遇到了类似问题,比如几款04年底出问题的游戏,不论是金山华络还是东方资通,问题本质都来源于技术。
不论什么时候,技术都是最基础的东西,我们必须去面对,虽然我们不愿意。

7、网络游戏用户群呈现下降趋势?如不采取行动,有更多类型的高质量产品加入市场,网络游戏寒冬不可避免。

基本同意
    游戏寒冬肯定是要来的,但到时候究竟是零下20度冷死一堆人,还是零下3度让玩家披上大衣打雪仗,我们现在还不得而知,网络游戏人数下滑的主要原因还是现有网游模式让很多玩家开始觉得呆板并淡出。如果说有新的网游出现,让玩家重拾游戏信心的话,人气和吹汽球差不了多少,毕竟无聊的人总是要找事情做的。

现在看看
05年一开始,一大堆人都在说05年的寒冬,而现在再说寒冬这个词,那可能就要改改了,改成这样:究竟是零下20度冷死一堆人,还是零下10度冷死几个人,我们不得而知。。。。。不过,还没过年,我们的游戏业就冷死了好几个了。

8、盛大已经在转移产品线,但是现在很多人却仍然咬着盛大的传奇系列不放,如果想看看未来两年产品的发展方向,请留意盛大。

不完全同意
SD转移产品线只是出于无奈罢了,所谓的“自主开发”本身就是为了持续盈利罢了,想让SD凭空弄出什么真正的自主开发产品(像目标、西山那样)有很大的难度,传奇所带来的动力已经消退殆尽了,而那仅有的惯性也被市场这块大刹车皮亮了禁行牌,不转移难道等死吗?至于说未来两年的发展方向要看SD,只能说是天真的想法,毕竟说到游戏开发,SD算是哪根葱!

现在看看
观点非常明确,现在过了一年了,SD自主研发的东西还是垃圾一堆,四个项目能拿出来看看的,连半个都没有,所以还是这句话,网游研发如果SD想出头。。。。应当只有两个字来归纳:做梦。。。。或者严谨一些,这三五年。。。做梦。
考虑到综合的说法,以上只是针对网游研发,而并非指SD这个公司,毕竟SD是对中国网游业贡献最大的公司,这是多数理性人都认可的。

9、具备良好盈利模式的网络对战休闲游戏前景无限,但是对研发投入严重不足,同时普遍的拖欠费用的习惯导致接包制作小组无法生存。

不好评价
网络对战休闲游戏是不是前途无限,还要市场说了算,虽然有比MMORPG更好的前景是比较肯定的事情,但是否就是盈利的黄金线,还有待检验,毕竟市场为王,我们只是在边上的看客,某一个人或某一个小团体根本左右不了它。至于研发问题倒是中国人的传统,谁也怪不了,呵呵!只能说期待更好的游戏规则出现吧!

现在看看
仍然是不好评价,而进步则大家都看到了,05年好多之前做MMORPG失败的公司,都在改方向做休闲,结果如何,我们确实可以拭目以待,因为休闲游戏的周期要短很多,不好评价,只好慢慢关注吧。

10、研发人员普遍不能很好认识自己的定位与职责,过于浮躁,做事人少坏事人多。

绝对同意
浮躁就是现在国内网络游戏制作群体的唯一说明和解释用词。总以为自己能拿到更多的money、总以为自己能够实现更好的效果、总以为自己有更强的能力、总以为自己能够给行业带来新的变化,到了最后才发现自己什么都不是,只是将被行业淘汰的一块被沙子包裹着的金子,现在业内的人总是在没有磨出黄金的一面时就跑进淘金池里,结果被当沙子淘了出去。

现在看看
过了大半年,还是两个字。。。浮躁。。。所以,我已无话可说了。

PS:其实呢行业中没有新人的加入。没有资本的持续注入,没有理性的发展思路,没有良好的政策扶持,没有良好的人才培训机制,没有让人群景仰的成功红旗,没有丰满的渠道,没有。。。。。。都是2003年4月一直到现在国内网游市场的问题关键所在!只不过在没有想到办法的时候,大多数人选择了安静,于是这些问题被淡化了而已,谢谢DK兄了,又借你的贴子说了一堆废话,表介意!

现在的总结:一个复杂而且可怜的行业,我其它的话已经说不出来了。
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