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怎么封装游戏引擎这个类?

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发表于 2005-3-16 23:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
假设我有一个CGemeEngine的游戏引擎类,当然里面应当有各种各样的角色成员了,可是现实游戏中角色的数目是不确定的,时多时少,在编译时不能确定。可是c++中却没有动态数组,我应如何把这些角色加到CGameEngine中呢?

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发表于 2005-3-17 00:01:00 | 显示全部楼层

Re:怎么封装游戏引擎这个类?

stl

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 楼主| 发表于 2005-3-17 00:30:00 | 显示全部楼层

Re:怎么封装游戏引擎这个类?

stl可以做到这一点吗?能不能再给点提示?

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发表于 2005-3-17 01:39:00 | 显示全部楼层

Re:怎么封装游戏引擎这个类?

用new和delete动态分配空间应该也可以吧?

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发表于 2005-3-17 09:14:00 | 显示全部楼层

Re:怎么封装游戏引擎这个类?

直接去看STL,不需要提示的
实在讨厌STL就自己动手写个链表类,不过确实很累
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