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[讨论] 纯3d做的横版过关类游戏,人物动作该不该做反转?

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发表于 2014-4-16 16:16:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
许多3渲2的游戏,做反转是为了节省图量。而纯3d的,我觉得就不该做反转,背面就显示背面,这样可以体现的动作更多一些。但老板觉得别的横版游戏都是反转的(拿来的格斗江湖之类全是3渲2的)。我该如何说服他?

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论坛元老

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发表于 2014-4-16 16:54:31 来自手机 | 显示全部楼层
当然不反转,你人物骨架动作都做好了,你反转又不正常,又不美观,又浪费时间金钱,客户端还会变大。

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发表于 2014-4-16 17:07:10 | 显示全部楼层
到底是3渲2还是真3D?

3渲2做反转理所当然;真3D还做反转是脑子有病,真想节省成本把贴图镜像一下也就得了。

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 楼主| 发表于 2014-4-21 19:10:53 | 显示全部楼层
不少3d手游,例如吞月之狼,黑暗光年,就是3d做的,但人物左右是反转的。不知道为什么这样做,用户习惯?
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