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中国移动游戏基地参与Unite China 2014,“和游戏”制定家庭游

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发表于 2014-4-17 14:01:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 4月14日,Unity亚洲开发者大会中国站在北京召开,中国移动游戏基地在大会上指出,目前家庭游戏发展最大的瓶颈在于游戏支付和游戏控制,针对这两个问题,中国移动游戏基地率先制定了家庭游戏的行业发展规范。

图1.jpg

  家庭游戏是中国移动家庭业务的核心组成部分。有数据显示,未来家庭硬件市场可达390亿规模,整体可能是千亿的市场。“和游戏”率先定义了家庭电视游戏的范畴,把家庭游戏分为轻度游戏、体感游戏、重度游戏、云游戏几个类别,并在家庭游戏市场做出两大关键性突破:一是依托智能手机的多屏互动解决了游戏操作的问题,二是以话费支付为主的模式解决了便捷支付问题。

  “和游戏”将为游戏开发者提供统一的API,为外设厂商提供广泛适配统一标准,为终端开发商提供中间件解决方案,以打通电视游戏产业链。同时,通过话费为基础的小额支付,真正实现电视游戏一键支付。

图2.jpg

图3.jpg

中国移动游戏基地在Unite China 2014的展位


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