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应书岭:千万产品长怎么样的?

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发表于 2014-4-17 15:23:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 2014年4月14日,中手游总裁应书岭亲临《萌兽堂》深圳制作团队,针对新兴战斗类卡牌游戏《萌兽堂》,就他眼中的千万级产品,以及2014年手游发行的趋势做了深度的交流和沟通。

   下来就应总的产品理念,归结出了以下几点

  未来市场产品理念

  看上《萌兽堂》这个项目,纯粹的是因为它的差异性以及风格的多元性,这两点也就是未来市场成功产品必须具备的必要条件。

  近期出现了不少优秀产品,《三剑豪》《刀塔传奇》《暴走武侠》当这些产品浮出水面并且深得用户喜爱的时候,就听到了各种声音,比如它的画面如何好,设计如何巧妙,体验如何细致, IP如何地好。但是当这些表面的优点闪耀在大家面前的时候,大家思考的角度就是如何解析这些产品的细节,如何评判它的优点。而越是在这样的时候,我们越应该跳出这样的闭环去更淡化地看待这些问题。

  最近听了很多人的分享,少的良言金句,多的长篇大论,所有的内容都是只想证明自己多么的好。而在用户面前,他们并不会这么去思考。对于用户而言,只有三部曲,看着不错,感觉挺好,有点意思。只要满足这3点,一个用户就会为你留下来。

  要说后期的设定,市场早就有了比较成熟框架。现在的框架的生命力还如此顽强,就没必要去冒风险去改变用户思路去做太多新的尝试,这不会成为产品前期的核心竞争力。

  要说游戏玩法的特殊性,其实整个大环境中根本不缺乏创意,每种走红的玩法,都可以看到一些老游戏的影子。所以他们的成功真正是因为这些玩法?那么较早的产品为什么没有这样的结局?

  面对现在的市场产品的核心竞争力是包装!包装可以提升产品品质,增强用户的认同感。包装可以加强产品差异性,增添用户的新鲜感。包装可以加大产品的认知度,迎合用户的归属感。包装对于现在的市场而言十分总要。他可以是美术的极致,也可以是IP的选取,甚至可以是较强的游戏整体性。

  所以对于现在,以及未来的市场,每一个走红的产品都必然少不了包装,而在挖掘产品上,这种底子尤为重要。这也是《萌兽堂》吸引到应书岭的最大因素。因为它有这样的潜质!

  成熟产品的战略优势

  说到这个问题的时候,应总很自豪的跟大家分享了一些运营经验。对于《萌兽堂》这样类型的项目上,也提出了很多宝贵的意见。总结下来就是一款成熟的产品必须要有完整的功能模块以及完善的付费体系。

  先说一下功能模块。所谓完整的功能模块是要拥有市面上同类产品中比较核心的功能体系,这么做可以降低用户的学习成本,让用户轻松上手产品更便捷的体验游戏内容。卡牌的缘分体系,进阶体系,等级体系等等,都是值得传承的成熟体系。

  再说下付费体系,目前卡牌游戏有了一套比较成熟的付费体系,从抽卡,升阶,从抽取材料,到合成装备。这早就成为了卡牌玩家的一种固有思维,所以应该着重思考如何利用不同产品的包装,来发挥这些成熟付费体系应有的价值,而不是如果形成新的付费体系,让用户来逐渐认同。

  重度游戏的金钥匙

  2014年是重度游戏的战场,蓝港,完美,银汉,墨麟等众多公司纷纷参战。重度游戏轻度话也逐渐成了一种新一代重度产品的追求方向。理由也很简单,用户方面粘性强,吸金效率高。技术层面要求较高可以甩开小公司一大截。但是由于这片红海的用户有限,所以造成了供大于求的现状,而且这个状态会在2014年下半年更加残酷。

  用户对产品要求的不断提高,以及技术难度高,资源需求量大,小团队后期会远远跟不上大公司的节奏,这对于创业团队选取这样的游戏类型,是十分危险的。如果不是有很大资本的创业团队,其实是不适合走这条路线的。

  再谈到发行上,这也是重度游戏成败的关键,甚至可以说是金钥匙,对于优秀的团队与产品,后期基本能把产品打磨到一个差不多的水平线上,面对产品平分秋色的格局时,选对一个发行商尤为重要,可以说天上地下的区别。中手游在发行能力以及运营经验上有着长期的积累,与领先国内的数据分析体系。在发型实力上也有很强的操作能力。所以中手游也很乐意利用自有的资源,成为每一个优质重度产品的金钥匙!

  创业团队的喜和忧

  对于创业团队的优势,其实行业的现状也趋于明显,小团队产品先单一,做产品更为专注。敢拼,更具热情,具备制做市场差异性产品的潜质。配合上小团队的创造力,逐渐成为了运营商青睐的合作伙伴。随着手游这片红海不断的壮大,更多的投资人和运营商会浮出水面,创业团队把握住机会,一定能展现自己的能力在这样的红海中收获价值。

  但是对于创业团队也不全是这么乐观的消息。2014年市场会面临大洗牌,存活的只有两种,硬战中获胜的大团队,以及优质稳定与运营商紧密捆绑的小团队。对于创业团队。积累资金基础是2014年的核心目标。如何存活,才是小团队更务实的目标!

  整体的交流持续了2个小时。在场的人员都在过程中感悟到了很多,也了解了《萌兽堂》未来的市场方向。对于萌《萌兽堂》团队,应总建议在资金短缺的情况下,先以300W左右的价格代理出去相对团队发展更为稳妥。如果资金稳定的状态下,最好还是不断的打磨产品,在更合适的价位发力。

  整个过程融洽而热烈,很感谢应书岭先生这次的分享,也很希望更多的人能经常一起参与到这样类型的分享当中,对于《萌兽堂》还有很长的路要走,也希望大家更多的关注《萌兽堂》这款产品。

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发表于 2014-4-17 15:47:35 | 显示全部楼层
我个人认为重度游戏也应该适可而止,过分强调重度不好的,给玩家选择也是一种方向,目前我认为真三国快打做的最好,里面很有重度+轻度的味道。

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发表于 2014-4-18 09:13:30 | 显示全部楼层
《萌兽堂》制作团队我认识,他们挺拼的。

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发表于 2014-4-18 09:24:40 | 显示全部楼层
萌兽堂画面、音乐做的非常轻松有趣,战斗方式突破传统卡牌指挥“抖动”的方式,采用骨骼动画,惟妙惟肖,支持萌兽堂!
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