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[讨论] 决策制定的依据?

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发表于 2014-4-17 15:48:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人不是策划,跪求各位大神指点:
各位大神所做的游戏,玩法与系统设定等决策的依据是什么呢?
比如我是要做RPG,还是SLG,还是卡牌,这是由什么决定的?(答案可以是:老板说要做,我个人喜欢做这个,我手头的程序和美术适合做这个,目标市场的用户接受这个,大家都做这些我也就做这些了......)
系统设定的依据又是什么?
比如卡牌游戏,为什么一张卡没有使用寿命一说?比如用一个月或者用30次之类的。
(只是举个例子,我并不关心卡牌有没有寿命这个问题,我只关心得出一个系统设计的决策,大家的依据是什么,答案可以是:拍脑袋想的,根据数据推论得出的,根据经验给出的,几个策划投票定的,我做山寨别人的设定......)

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2014-4-17 15:59:48 | 显示全部楼层
由老板决定
其他人都是陪衬

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发表于 2014-4-18 01:18:23 | 显示全部楼层
老板,或者能说服老板的人。

第二系问题,就是对项目有影响力的人对游戏的理解。

基本上汇集这些点来说,就是制作人说的算,至于为什么,上帝说要有女人,结果就有女人。

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发表于 2014-4-18 15:20:56 | 显示全部楼层
看需求,你设计的这个是否满足系统需求。另外看设计目的,你这样设计的目的是什么?

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发表于 2014-4-18 15:28:58 | 显示全部楼层
以人为本,这个人不是老板就是制作人。当可以拍板的人太多的时候,这个游戏基本就完蛋了。

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发表于 2014-4-18 17:54:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 mahu99 于 2014-4-18 17:55 编辑

记得以前论坛里有篇贴写的是道与术,应该是属于解决这个问题的一种方式
玩法:你自己如果都不喜欢或者不会玩,干脆别做,做也很难做的好。
系统:我个人觉得,做产品的应该有自己的产品思路,如果不符合这个思路的,这个系统就应该坚决摒弃。至于谁决策,谁能把在做的这个产品道悟的更深,谁就决策。
当然,到最后还是数据说话。

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发表于 2014-4-21 11:15:22 | 显示全部楼层
由资源决定,举个简单的例子,为什么今天依然有平台愿意推卡牌?因为卡牌游戏已经形成了一套成熟的用户付费习惯,有些设定虽然看起来很愚蠢,很没有新意,但是正是因为这样才能稳定赚钱。一个卡牌游戏只要有抽卡,外加本身游戏品质(核心是美术,次要是程序)就能在第一月冲入百万级,因为用户已经形成了付费习惯,上线4分钟内就能有上万用户有上千的付费。
所以说游戏产品的定位,很多时候不是由开发者的谁来决策的,除非开发者本身有够硬的用户资源或者Fame,但在中国这样一个谁都不服谁的环境下,姚仙级别都做不到,更何况你我了。

点评

从制作角度来看,所谓的资源就是由资本方决定,其他都是废话.  发表于 2014-4-21 17:09

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论坛元老

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发表于 2014-4-21 17:07:43 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2014-4-21 11:15
由资源决定,举个简单的例子,为什么今天依然有平台愿意推卡牌?因为卡牌游戏已经形成了一套成熟的用户付费 ...

你说的这是一个角度.说是由市场或买家来决定还更直接些吧.
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