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张沛总结《黑暗光年》发行:苹果用户喜欢直接的游戏

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发表于 2014-4-18 11:47:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 17日凌晨消息,在卡牌当道的App Store畅销榜上,一款3D横版ARPG手游《黑暗光年》已攀升至畅销榜第19名,成功跻身App Store月收入千万的行列。这一消息被业界人士津津乐道,《黑暗光年》的成功无疑为ARPG类型游戏揭开了新的曙光。

  据悉,《黑暗光年》是由国内知名发行商掌趣科技代理发行,是掌趣今年发行的第一款千万级代理产品。于4月10日正式登入App Store,首日便强势占据免费榜第4名,但首日畅销榜排名却差强人意,仅仅位居90名。正在人们并不看好这款产品收入之时,《黑暗光年》以每天一个版本迭代的节奏,历时7天,最终获得畅销榜第19名的好成绩,目前已稳定在畅销榜前20名。

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《黑暗光年》时间轴

  至此,GameRes连线了掌趣科技副总裁张沛,他就《黑暗光年》发行的经验及教训,与GameRes进行了分享。

畅销排行首日仅90名

  张沛讲诉,《黑暗光年》是掌趣科技于2013年9月与深圳豹风网络正式签约的产品,历时7个月正式商业化,在这期间《黑暗光年》不断测试调整,从游戏画面到玩法,品质均有质的提升,在各渠道测试中,一直保持着“A级产品”的评级。

  据可可(OPPO)游戏中心3月份数据报告显示,《黑暗光年》位居3月下载榜及收入榜前三名,首日下载突破3万大关,次日留存率达45%。

  而《黑暗光年》在正式推广之前,已开放App Store下载包,进入的用户留存,付费数据均显示良好, 掌趣内部称预估《黑暗光年》基本可达预期标准。加之仅公测期间,掌趣便投入超1000万营销费用,因此掌趣有着势在必得的决心。

  张沛回忆称,正是《黑暗光年》前期数据太乐观,致使公司内部对形势预估出现误差,导致《黑暗光年》首日畅销榜排名仅90名。

苹果用户喜欢直接的游戏

  首日畅销榜90名拉响了掌趣的警钟,掌趣第一时间在前线收集玩家反馈信息,明确了付费调整方案,并与豹风紧密配合,日以继夜的迭代产品。

  张沛分析道,手游用户与端游用户相比,游戏行为更加直接。端游用户更喜欢通过玩法不断养成,而手游用户更喜欢通过直接付费来购买游戏体验。而App Store平台的用户,是手游用户中游戏行为更加直接的一批。

  因此,掌趣将隐藏于玩法之中的付费形式调整成直接付费,以游戏中特色装备翅膀为例,原始设定是玩家需通过进入付费副本打怪掉落翅膀,后调整为用户可商城购买翅膀,直接体验高属性装备带来的战斗快感。张沛总结:苹果用户喜欢直接的游戏。

《黑暗光年》畅销升至19名    迈入App Store月收入千万行列

  诸如以上举例的调整不计其数,最终产品整体的付费数据有了很大的提升,畅销榜的排名也不断攀升。从4月10日90名,4月11日50名,4月12日39名, 4月13日24名,一直上升至4月17日19名。

  张沛表示,截止目前,产品调整仍旧在继续,仍在不断改版进步中,这只是个开始。

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《黑暗光年》畅销榜第19名

  最后,张沛还表示掌趣今年的发行策略是精品路线,不求数量,但求合作质量。一旦合作必将全力以赴,坚持到底。为研发商提供产品商业化、营销推广和线上运营的全方位服务。

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掌趣发行,期待与更多好游戏合作!

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发表于 2014-4-18 17:08:59 | 显示全部楼层
哎,付费副本掉落翅膀倒也没什么.谁知道几率多少呢。
商城里卖一系列翅膀,副本里掉一系列翅膀。你光副本里有几率掉,商城没卖的,那可不是付费上不去
其实更好点的是免费副本掉,商城里卖。
当然要是美术给力,多几系列的翅膀,就更好调节
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