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[讨论] 手机游戏如何社交化

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发表于 2014-4-18 14:23:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近一直在思考手机游戏如何社交化

先说下我理解的社交:社区中人与人的交互,交互类别包括并不限于聊天、战斗、互助、结盟等

先抛出问题:
一、为啥现在国内手游的社交功能如此的弱?
二、针对问题,有什么好的办法来增强社交性?

这里说下我的看法:
一、为啥现在国内手游的社交功能如此的弱?
    1、由于沿用了很多页游的设计和运营思路,同时由于用户的高流失率,单个服务器在一个很短的时间内,活跃用户数大量减少,因此游戏环境缺乏社交基础;
    2、社交方式上门,由于手机游戏在打字上面非常麻烦,一旦调出输入法窗口,就完全干不了其他事情,用户感受很差;
    3、手游用户时间碎片化的属性导致用户没有办法实时的进行交互,交互感受较差;
    4、引入强大的社交功能后,开发难度、数值设计、服务器稳定性要求都会提升不少,开发商不愿意投入;


二、针对问题,有什么好的办法来增强社交性?
    1、人数不足的问题,个人想法是引入跨服的结构,构建一个大的社区。这个跨服不应该只是像很多游戏那样简单的少数人因为本服无敌了所以需要更多对手而设置的活动,而是所有玩家从新进游戏开始就贯穿始终的一个大的架构。
     比如以单服务器为一个国家阵营,所有进入这个服务器的玩家属于同一阵营,在初期就会和其他服务器玩家产生频繁的跨服资源争夺,为本国做贡献,同时提升个人能力。
    2、交互方式上面,个人觉得不应该局限于文字输入,应该结合语音的方式;


以上是我的一些简单思考,抛出问题,希望论坛各位大神帮小弟解惑,谢谢!

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发表于 2014-4-18 15:24:57 | 显示全部楼层
聊天功能,对于一些小团队来说会大大的提高运营成本,这个东西占的机房流量相当的高。相比研发的投入,可能会占一个比较高的成本比重了。

再说,确实在游戏中交流,一个是不方便,一个是很茫然。

现在主流游戏本身的设计大部分都是单机向的,对即使通讯没什么需求,语音沟通是很好,但是我们的游戏里有哪个功能需要这个通讯的支持吗?

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论坛元老

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发表于 2014-4-19 21:02:36 来自手机 | 显示全部楼层
碎片化特征决定手游交互类型不会太强。
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